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2015年至2016年,全球應(yīng)用下載量增長了15%

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2017-01-18 09:13  瀏覽次數(shù):127
   1月17日晚間,應(yīng)用分析與應(yīng)用市場數(shù)據(jù)公司App Annie對外發(fā)布了《全球移動應(yīng)用市場2016年回顧》。該報告顯示,從2015年至2016年,全球應(yīng)用下載量增長了15%,應(yīng)用使用時長增長了25%,從而拉動Google Play和iOS應(yīng)用商店支付給發(fā)行商的收入提升了40%。同時,中國也一躍成為iOS應(yīng)用商店收入最高的國家。
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  報告指出,2016年全球應(yīng)用使用總時長達到近9000億小時,同比增長1500多億個小時。而Android手機全球市場的3大熱門類別(按絕對增長率排名)分別為通訊、社交以及視頻播放和編輯。
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  而在下載量方面,2016全年下載量超過900億,其中iOS應(yīng)用商店和Google Play中的下載量增長超過130億。值得一提的是,中國市場貢獻了iOS下載量增長的近80%。而在Google Play中,表現(xiàn)最為出色的是印度。該市場在2016年綜合下載量排行榜中一舉超過美國成為冠軍。
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  收入方面,2016年發(fā)行商在iOS應(yīng)用商店和Google Play的收入超過350億美元。年增長率高達40%,超越了2015年的增長速度。2016年僅iOS應(yīng)用商店的收入就增長了將近50%。與下載量一樣,iOS應(yīng)用商店的收入增長主要受中國市場的推動,該市場貢獻了將近一半的年增長率。與往年相同的是,游戲仍然是當之無愧的吸金之王。2016年iOS應(yīng)用商店和Google Play的游戲收入分別占到總收入的75%和90%
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  說到游戲,報告中重點提到了任天堂的現(xiàn)象級作品《精靈寶可夢 GO》,這款游戲在推出110天內(nèi)就產(chǎn)生了8億美元的消費者支出(截止2016年底,該游戲的消費者支出已超過9.5億美元),這一速度遠超一些迄今為止最成功的移動游戲。App Annie總結(jié)到這是源于這款游戲中備受人們喜愛的IP、簡單的游戲機制、現(xiàn)實世界的增強現(xiàn)實玩法,以及最重要的一點——社交性質(zhì)。
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  App Annie報告中的數(shù)據(jù)顯示,2016年iPhone每月活躍用戶數(shù)最多的五款應(yīng)用是:Facebook、Facebook Messenger、YouTube、Google Maps、WhatsApp Messenger;五款游戲是:《精靈寶可夢 GO》、《糖果傳奇》、《部落沖突》、《糖果蘇打傳奇》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》。2016年Android每月活躍用戶數(shù)最多的五款應(yīng)用是:WhatsApp Messenger、Facebook、Facebook Messenger、Instagram、Twitter;五款游戲是:《精靈寶可夢 GO》、《糖果傳奇》、Subway Surfers、《部落沖突》、《糖果蘇打傳奇》。
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  iOS與Google Play中下載量最高的五款應(yīng)用是:Facebook、WhatsApp Messenger、Facebook Messenger、Instagram、Snapchat;五款游戲是:《精靈寶可夢 GO》、《鋼琴塊 2》、Subway Surfers、slither.io、《部落沖突: 皇室戰(zhàn)爭》。
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  營收方面,iOS與Google Play中位居前五的應(yīng)用是:Spotify、LINE、Netflix、Tinder、HBO NOW;前五的游戲則為:《怪物彈珠》、《部落沖突》、《精靈寶可夢 GO》、《戰(zhàn)爭游戲: 火力時代》、《部落沖突: 皇室戰(zhàn)爭》。
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