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HTML5移動游戲能復(fù)制網(wǎng)頁游戲的成功嗎?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-12-18 10:02  來源:搜狐IT  瀏覽次數(shù):17
? ?  盡管張小龍本人也承認(rèn)對HTML5游戲在微信中的傳播進(jìn)行了限制,但這并不妨礙HTML5游戲的快速崛起。
 
  在筆者接觸的開發(fā)者中,HTML5移動游戲開發(fā)有兩個截然不同的方向:幫助企業(yè)做營銷、賺代開發(fā)錢的輕度HTML5游戲;押寶未來,寄望道具收費的中、重度HTML5游戲。
 
  支撐后種理念的最主要邏輯是:在PC上,網(wǎng)絡(luò)游戲市場最終在端游外,形成了網(wǎng)頁游戲,而手機端在App之外,隨著HTML5技術(shù)和手機性能的發(fā)展,也將會在App游戲外,再出現(xiàn)一個量級差不多的HTML5移動游戲市場。
 
  目前來看,輕度HTML5游戲已經(jīng)在快速賺錢了,重度HTML5移動游戲雖總體仍存在于紙面上(也有H5游戲通過QQ空間獲得百萬月流水了),而互聯(lián)網(wǎng)巨頭們包括小米基于MIUI、騰訊基于QQ空間、QQ瀏覽器等,已經(jīng)開始紛紛在這個領(lǐng)域加碼。
 
  輕度H5游戲開發(fā)者認(rèn)為:HTML5游戲消費的是手機端富余流量,利用的是用戶的碎片時間,這很難支撐做道具收費的中度、重度手機游戲。
 
  比如在圈內(nèi)很有名的H5游戲開發(fā)公司磊友,如今就已全面轉(zhuǎn)向為企業(yè)服務(wù)、賺TO B錢的輕度H5游戲。
 
  磊友CEO趙霏就認(rèn)為,對H5游戲爆發(fā)已經(jīng)等了很多年,但仍沒有實現(xiàn)。PC平臺的7k7k和4399等小游戲平臺已經(jīng)證明游戲的廣告流量價值,利用微信做社交傳播的輕度HTML5移動游戲更有前景。
 
  據(jù)了解,在《圍住神經(jīng)貓》后,很多企業(yè)都希望在H5游戲中植入品牌進(jìn)行營銷,且付出的開發(fā)費用不低。有開發(fā)者透露,目前H5小游戲開發(fā)報價穩(wěn)定在數(shù)萬元,但對于開發(fā)者來說,其工作量其實很低,兩三個人,十幾個小時就可以完成開發(fā)。
 
  而另有開發(fā)者表示,HTML5移動游戲開發(fā)工具、素材已非常豐富,很多時候,甚至將游戲換個皮就交給客戶了。實際上,目前來看,輕度H5游戲開發(fā)正逐漸向微信公眾號、企業(yè)移動網(wǎng)站代開發(fā)靠攏,重合度越來越高。
 
  重度H5游戲開發(fā)者則認(rèn)為,HTML5對手機游戲產(chǎn)業(yè)帶來的變革是根本性的,中度、重度H5游戲爆發(fā)的技術(shù)障礙已經(jīng)愈發(fā)減少。而未來手游市場將出現(xiàn)App與H5分庭抗禮的狀況,其中App以大型3D手游為主,而H5游戲則是常規(guī)形態(tài)。
 
  有開發(fā)者甚至比較樂觀的認(rèn)為,首個依靠道具收費賺錢的H5游戲最早在今年春節(jié)就會出現(xiàn),而一旦出現(xiàn)爆款游戲,所有的CP都將跟上,HTML5移動游戲真正的爆發(fā)也將開始。
 
  作為這一觀念的堅定支持者,HTML5移動游戲開發(fā)引擎“白鷺”的聯(lián)合創(chuàng)始人張翔就表示:中度、重度H5游戲爆發(fā)的客觀條件已經(jīng)成熟了,引擎目前已經(jīng)可以實現(xiàn)類似《全民飛機大戰(zhàn)》的彈幕射擊、卡牌等類型的游戲開發(fā),在明年就可以支撐《刀塔傳奇》量級的游戲開發(fā)。
 
  張翔認(rèn)為,H5游戲給手游市場的變革是更深層次的,H5游戲?qū)⒋蚱苽鹘y(tǒng)應(yīng)用分發(fā)渠道的強勢地位,形成任意App的富余流量有效變現(xiàn),比如未來陌陌、微博、墨跡天氣等App都可以增加一個模塊,實現(xiàn)HTML5游戲的流量變現(xiàn),這正是網(wǎng)頁游戲的聯(lián)運玩法。
 
  巨頭正從底層爭奪HTML5移動游戲標(biāo)準(zhǔn)
 
  相比于投資價值不高的輕度H5游戲開發(fā)者,互聯(lián)網(wǎng)巨頭顯然對代表未來方向的重度H5游戲開發(fā)更感興趣,而在市場在早期階段時并沒有什么優(yōu)質(zhì)CP給巨頭投資,所以互聯(lián)網(wǎng)巨頭們更樂于進(jìn)行圈地和標(biāo)準(zhǔn)制定。
 
  對于巨頭的早期關(guān)注,有從業(yè)者這樣指出:巨頭對用戶的行為數(shù)據(jù)積累更豐富,很了解用戶流量消費方向的轉(zhuǎn)移。尤其是小米,其在硬件和通信領(lǐng)域有耕耘,對手機硬件的成熟、4G通訊技術(shù)的發(fā)展有著精準(zhǔn)的判斷,而這兩項技術(shù)發(fā)展其實是H5游戲爆發(fā)的先決條件,所以小米也對HTML5中、重度游戲開發(fā)最看好。
 
  而小米確實出招最早,今年拿出千萬美金投資上文的白鷺引擎,將白鷺引擎的運行環(huán)境放入到所有小米的手機、平板和MIUI當(dāng)中,而同為雷軍系的獵豹移動旗下的瀏覽器、清理系列大師產(chǎn)品也將開始利用HTML5游戲做流量變現(xiàn)。
 
  騰訊最近也推出了X5瀏覽器內(nèi)核,HTML5游戲標(biāo)準(zhǔn)也是其關(guān)注的方向。而QQ空間實際已在利用其富余流量聯(lián)合CP做HTML5游戲變現(xiàn),曾李青投資的一家CP就通過“玩吧”獲得了每月百萬量級的流水。
 
  對傳統(tǒng)手游規(guī)則的最大受益者——應(yīng)用分發(fā)市場來說,面對可能打破規(guī)則的H5游戲,則也動作頻頻,包括360手機助手、騰訊應(yīng)用寶也都在關(guān)注這一領(lǐng)域。
 
  騰訊應(yīng)用寶的負(fù)責(zé)人林松濤此前在接受采訪時表示,基于H5技術(shù)的成熟,應(yīng)用寶正在做游戲產(chǎn)品的內(nèi)容外顯,將手機游戲部分內(nèi)容,比如第一關(guān),直接呈現(xiàn)在應(yīng)用市場中試玩。
 
  360手游事業(yè)副總經(jīng)理姜祖望也表示,我們也在跟進(jìn)HTML5移動游戲,擁有目前流量最大的HTML5游戲頁面(u.#),但鑒于整個市場還不成熟,也是邊走邊看。
 
  最后總結(jié)下:在《神經(jīng)貓》這個爆款之后,H5游戲爆發(fā)已經(jīng)不再是設(shè)想,而是事實,但爆發(fā)的只是輕度H5游戲。至于中度、重度H5游戲何時真正爆發(fā)還真沒人知道,但互聯(lián)網(wǎng)巨頭們顯然正在為此做著準(zhǔn)備。
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