?從2011年微博炮轟俏江南董事長張?zhí)m造謠,到前幾日完成冰桶挑戰(zhàn),捐出100萬人民幣,王思聰這個名字在這幾年可以說是越來越火。除了戴著萬達集團老總王健林獨子身份的巨大光環(huán)外,他還有一個或許是很多人都不知道的身份——IG電子競技俱樂部創(chuàng)始人。IG是一家以電子競技及周邊業(yè)務(wù)為核心、旗下有多名國內(nèi)頂級電子競技選手的平臺,并在2011年—2014年奪得包括WCG(世界電子競技大賽)世界總決賽DOTA2、CF項目在內(nèi)的多項冠軍,成績斐然。
那么,是什么原因吸引首富之子如此“強勢進入,整合電競”呢?電競、網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀如何?玩家生存現(xiàn)狀如何?為何近年來關(guān)注度持續(xù)攀升?電腦游戲是否還只是一個“玩物喪志”,令人“談游色變”的東西?
電競與網(wǎng)游,主導因素不同
電腦游戲其實是一個很大的范疇,主要為單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、競技游戲等,這其中或有覆蓋、重疊。而近些年火得一塌糊涂的電競,很多人總會誤以為是網(wǎng)游。2003年11月18日,國家體育總局把電子競技列為我國正式開展的第99項體育運動,而國家體育總局對電子競技總體下的定義是:“電子競技運動就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。”
這其實是一個比較官方的說法。淺顯說來,電子競技是對戰(zhàn)性的游戲,一次對戰(zhàn)的時間相對來說是很短暫的,一場即時戰(zhàn)略游戲大概是5-30分鐘為正常,一場CS比賽也許要一個小時,但是每場比賽開始的時候都是一樣的起點,公平的開始,決定勝負的因素只有個人技術(shù)。所以,稱之為智力對抗其實也不為過。
而網(wǎng)絡(luò)游戲是消耗性的游戲,勝負主要取決于你虛擬人物或者賬戶的強弱。實際上,就是你在該游戲中投入的金錢和消耗的時間多少。在游戲里練級的時間越長,買的點卡或者人民幣裝備越多,你的賬號就會越強大,即使是魔獸世界這種經(jīng)過精心策劃而加強玩家操作性和游戲性的網(wǎng)游,首要的因素也還是人物的強度??梢哉f,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,占主導地位的并不是操作。
電競業(yè)余玩家,只為愛好
在2014年DOTA2國際邀請賽中,來自上海的Newbee戰(zhàn)隊奪得了世界冠軍,獲得了500萬美元獎勵,稅后每個選手分得的獎金數(shù)額約為400萬元人民幣。在這場電子競技的盛宴中,巨額的獎金又一次將人們的視線拉回來,聚焦在電子競技這個特殊的群體上。而王思聰也正是看到這一行業(yè)的巨大潛力,創(chuàng)立了電競豪門IG。從正在上小學初中的游戲少年,到已踏入職場的“老玩童”,從網(wǎng)吧、大學宿舍里的業(yè)余玩家,到國際電競豪門的明星選手,電子競技的玩家規(guī)模之龐大,令人驚嘆。
“我以前玩DOTA,現(xiàn)在玩DOTA2。”來自仰恩大學大三的莊同學是一名DOTA迷。他告訴我們,起先他不會玩游戲,但后來舍友們都在玩,他就加入了。而能跟舍友一起組隊戰(zhàn)斗是他生活中的一項樂趣。“在宿舍的話大家隨叫隨到,而放寒暑假回家的話就用語音工具進行交流,也可以組隊開黑。”
像小莊這樣的業(yè)余玩家在現(xiàn)在的大學校園里比比皆是。電競氛圍稍微濃厚點的學校也會成立自己的電競社,這些大學社團也會定期或不定期舉行校內(nèi)電競比賽。
除了校園,本地的一些網(wǎng)吧為了擴大宣傳,吸引客源,有時也會舉辦電競比賽,設(shè)立獎金獎品。而在大城市,一些有影響力的網(wǎng)吧也樂于彼此間相互“PK”,他們會組建自己的網(wǎng)吧戰(zhàn)隊,以類職業(yè)化的方式進行網(wǎng)吧聯(lián)盟間的電子競技比賽。像這些混跡于大學、網(wǎng)吧或者家中的非職業(yè)化電競選手通常被稱作路人選手,電競只是他們的一種愛好,這部分玩家的水平參差不齊,且水平與年齡無關(guān)。有的還未成年就已是圈內(nèi)有名的“路人王”,而有的玩了多年卻還是菜鳥水平。
電競明星,光環(huán)下艱苦的職業(yè)化訓練
有這樣一個故事。WCG(世界電子競技大賽)2009魔獸項目決賽結(jié)束,一名選手在向觀眾鞠躬答謝后將自己的比賽服扔了下去。這件衣服立即遭到瘋搶,直到頒獎典禮結(jié)束,摸到衣服的十余名粉絲仍各自緊緊攥住衣服一角不肯放松。
事情最后的解決辦法是一把張小泉剪刀。在衣服被扯成布條以后,一名粉絲掏出小剪刀,把比賽服剪成了眼鏡鏡片大小的數(shù)十塊。這樣,每一名得到衣服碎片的觀眾,才如獲至寶般離開。
通過這樣的一個細節(jié),我們清楚地看到了電子競技在這些追隨者心中的地位,而成為一個電競明星則是很多人的夢想。因為他們大部分人都曾幻想過,如果能一邊玩游戲一邊賺錢,該是一件多美好的事。
幾乎每一位走上職業(yè)道路的電競選手,都有和家庭鬧翻甚至離家出走的經(jīng)歷。Sky(本名李曉峰,在2005年5月獲得Acon5世界電子競技游戲大賽總冠軍,而其昵稱Sky也成了全世界電子競技愛好者所熟悉的符號)于2003年在北京簽約HUNTER俱樂部時,已完全與家庭決裂;而家里認為其“靠打游戲賺錢”與被拐無疑,已經(jīng)不對其抱有任何期望。
在當上職業(yè)選手后,并不意味著過上了“打打游戲就能名利雙收”的生活,而是要經(jīng)歷常人無法想象的嚴苛訓練。
APM這個數(shù)值能夠反映電競選手訓練的刻苦程度:APM的全稱是ActionsPerMinute,即每分鐘操作的次數(shù),包括鼠標左右鍵,以及鍵盤的敲擊。電競職業(yè)選手的APM值最少在300以上。想成為職業(yè)選手的電競愛好者不妨用自己的鼠標鍵盤做個試驗,如果每秒鐘不能操作5下,那這個夢想還是放棄為好。而職業(yè)玩家能夠做到這一點,是平均每天花十個小時坐在電腦前練習得來的。
在每場比賽前,Sky都會摸出一個16開的筆記本,緊張而仔細地閱讀。本子上面記滿比賽的要點和對方的特點。這樣的本子,Sky有7個。
Sky說,他從未在其余任何事情上展現(xiàn)如此之高的集中力。對于他而言,電腦屏幕上進行的不是一場場游戲,而是他的職業(yè)。
網(wǎng)絡(luò)游戲,“燒錢就能變得更強”
與電競業(yè)的“凄苦”相比,網(wǎng)游似乎顯得比較“富態(tài)”?,F(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅猛,各種游戲?qū)映霾桓F。細細數(shù)來,各種游戲無非就是重復一種模式:打怪,升級,pk。
“網(wǎng)絡(luò)游戲要么砸錢,要么你有時間,幫人練級,或者在游戲里倒買倒賣。”25歲的小游是泉州人,已有十幾年的網(wǎng)游經(jīng)歷。從福建農(nóng)林大學畢業(yè)后,他自己開了一家網(wǎng)游代練工作室。主要任務(wù)是幫玩家練級,還有在游戲里刷金幣以出售獲利。
相對于龐大的玩家群,像小游這樣靠網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢的職業(yè)化商人實在不多。小游告訴我們,玩網(wǎng)游的花銷太大了,是一個無底洞,除非你不想在游戲中比別的玩家強。“網(wǎng)游就跟現(xiàn)實一樣,你要在游戲里找個媳婦,都要夠大方闊綽。”
記者從國內(nèi)知名游戲交易平臺5173上看到,在“本周裝備交易排行榜”上,排名第一的是來自網(wǎng)游《劍俠情緣3》的一把“沉沙玄晶”裝備,成交價格為30000元。而上榜的萬元裝備不在少數(shù),這還僅僅是一周的排行。在該平臺的交易歷史上,就交易過單件數(shù)十萬元的游戲賬號和裝備。網(wǎng)游的燒錢能力,可見一斑。
當然,以上還僅僅是“二手貨”的價格。如果算上原始投入,就遠遠不止這個數(shù)字了。昔日號稱中國最燒錢網(wǎng)游的《征途》,就出現(xiàn)過不少大款玩家。其中更是有人投入數(shù)千萬元,著實讓一般人難以理解!
“年紀比較小的玩家玩網(wǎng)游,用的一般是壓歲錢或者父母給的零花錢;大學生玩網(wǎng)游,一般用的是生活費;而工作后的人有了經(jīng)濟基礎(chǔ),花的是自己的工資。”小游這樣分析說,相對于電競游戲,網(wǎng)游的確是金錢的比拼,不過在游戲中也能交到不少好友,平常搞點線下聚會什么的。而有的人,就真的在網(wǎng)游中找到自己人生的另一半,也算是一件大喜事。
“不過,很多人最后放棄了網(wǎng)游,主要還是因為太燒錢了。”小游感慨道。