? 隨著手機超越電腦,成為網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備的首選,移動游戲也已迫不及待展露風頭。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會昨天發(fā)布的2014年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國移動游戲半年收入125億,首度超過網(wǎng)頁游戲。
報告顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達496.2億元,同比增長46.4%;中國游戲市場(包括網(wǎng)絡游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場等)用戶數(shù)量達4億人,同比增長了9.5%。
在此前CNNIC的統(tǒng)計中,截至2014年6月,我國網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備中,手機使用率達83.4%,首次超越傳統(tǒng)PC(使用臺式機和筆記本)整體使用率80.9%,手機作為第一大上網(wǎng)終端設(shè)備的地位更加鞏固。
報告指出,在1-6月中國游戲市場實際銷售收入中,移動游戲貢獻125.2億元,同比增長394.9%,躍居第二,網(wǎng)頁游戲貢獻91.8億,位居第三??蛻舳擞螒蜇暙I了255.7億元收入,依然是龍頭老大的位置。截至上半年,中國移動游戲用戶數(shù)量約3.3億人,同比增長89.5%。
不過,雖然客戶端游戲貢獻了大部分收入,卻已經(jīng)不是各大游戲廠商研發(fā)投入的重頭戲。某游戲行業(yè)資深人士對記者稱,廠商的客戶端游戲產(chǎn)品大都“新瓶裝舊酒”,不愿投入太多資源去創(chuàng)新,相反,在移動游戲上卻不吝投入。巨人CEO劉偉在昨天上午演講中就表示,會開始“二次創(chuàng)業(yè)”,在手機游戲上重整巨人。
這一趨勢在即將開幕的“中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會”上展露無遺。據(jù)了解,中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會于今天正式召開,期間暴雪、完美世界、巨人、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都將手機游戲作為參會主打。