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產品多元化手游公司更吃香

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-05-28 13:22  瀏覽次數(shù):24
  國內知名手游公司觸控科技上周突然宣布暫緩赴美IPO,觸控科技CEO陳昊芝表示估值過低是主要原因。而另一家手游公司——中國手游卻在美股市場再度受到追捧,獲得巴克萊的強力推薦。兩家手游公司遭遇“冰火兩重天”似的區(qū)別對待,產品多元化的手游公司在美更受追捧。
 
  陳昊芝發(fā)布的內部郵件透露,當前市場給予觸控科技的估值為移動游戲業(yè)務利潤的8~10倍,即為按照2015年利潤達到5400萬美元計算,市值約到5.4億美金。這一估值水平不但低于A股眾多手游并購案例,也低于同樣在美國上市的中國手游。
 
  觸控科技上市前有兩大看點,首先是引擎業(yè)務。按照陳昊芝的表述,亞馬遜曾提出斥資6億美元收購觸控的引擎業(yè)務;但在華爾街看來,公司的引擎業(yè)務雖然擁有市場份額,但并未貢獻利潤,潛力不足。
 
  數(shù)字顯示,觸控科技一季度凈利潤為1280萬元,然而分業(yè)務來看,游戲業(yè)務凈利潤超過3500萬元;這意味公司引擎等其他業(yè)務一季度虧損2200萬元以上。
 
  在引擎業(yè)務沒有獲得認可的背景下,公司另一大看點“《捕魚達人》系列產品”也遭受非議。觸控科技招股書顯示,2011年至2013年,觸控科技自研游戲對收入的貢獻為82.3%、63.2%、73.5%,《捕魚達人》系列貢獻占比74.1%、61.8%、73.4%;這意味著除《捕魚達人》系列外剩余自研游戲僅貢獻了8.2%、1.4%、0.1%。
 
  數(shù)據(jù)顯示,《捕魚達人》系列不僅是公司主要收入來源,而且比重呈現(xiàn)上升的趨勢;而華爾街并不喜歡這樣的投資標的,另一大手游公司King的股價表現(xiàn)可以證實這一點。
 
  King公司目前擁有180多款游戲,但80%的收入都來自于主打產品《Candy Crush Saga》;該公司日前以22.5美元的發(fā)行價登陸紐交所,開盤首日下跌16%,多家研報認為King公司主營業(yè)務過于集中。
 
  與上述手游公司形成反差的是,中國手游上周發(fā)布一季度財報后股價回穩(wěn),并獲得巴克萊的買入推薦。中國手游一季度凈利潤為3470萬元,巴克萊認為自研加發(fā)行的運營模式,以及豐富多元的游戲組合,是中國手游業(yè)績增長的主要原因。
 
  從中國手游的經營分布來看,9款月流水破千萬的產品、50款新發(fā)行游戲,都為公司持續(xù)盈利提供了均衡的保障。2013年,我國手游平均的生命周期在3~6個月,而生命周期超過2年的手游產品不超過5款,在飛速淘汰的手游競爭時代,均衡化的手游公司顯然更具投資價值。
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