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百億增值空間誘惑 手游企業(yè)上市熱情不減

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-05-14 08:53  瀏覽次數(shù):14
  繼去年游戲股集體狂歡后,幾乎每一家“涉游”企業(yè)都希望借著這場東風(fēng)迎來新的爆發(fā),而并購和上市成為這些游戲企業(yè)的首選。
  博雅互動(00434.HK)、云游控股(00484.HK)去年在香港成功上市后,國內(nèi)棋牌游戲開發(fā)商聯(lián)眾和手游開發(fā)商藍(lán)港在線也奔跑在IPO的路上,并計劃在今年下半年完成上市。
  不過,香港資本市場的環(huán)境并不那么配合。一方面是,互聯(lián)網(wǎng)板塊普遍遭到投資者拋售。另一方面是,香港IPO市場處于整體疲弱。有風(fēng)投人士指出,市況不佳,投資者不愿意給新股過高的估值;加上人民幣貶值、海外市場謹(jǐn)慎情緒升溫等,都是內(nèi)地企業(yè)在港IPO遇冷的原因。
  但對于游戲市場,特別是手游市場的整體發(fā)展,市場人士依然表示看好。艾媒CEO張毅就對《第一財經(jīng)日報》記者說,“手游概念還有繼續(xù)發(fā)展的空間,整個市場空間發(fā)展不到一半,去年移動互聯(lián)網(wǎng)手游行業(yè)的營收規(guī)模在200多億,而中國手游的天花板會在1000億以上。這就意味著還有幾百個億的增長空間。”
  機構(gòu)追捧
  2013年資本市場可謂是“手游概念”的天下。數(shù)據(jù)顯示,“涉手游”并購總共22起,涉及金額高達(dá)203億之多,而對于手游資產(chǎn)的收購溢價平均市盈率約為13倍,最高則達(dá)到了16倍之高。與此同時,二級市場的瘋狂炒作,讓手游概念股的平均市盈率超過80倍,幾只龍頭股更是達(dá)到300倍左右的高市盈率。
  以主營棋牌游戲的博雅互動為例,2013年來自移動游戲的收益大幅增長214.7%至2.75億元,手游在總收益占比由2012年的16.9%上升到2013年的40.4%。
  今年一季度,博雅互動付費玩家的數(shù)量同比增加99.3%至1068000人,帶動了集團收益同比增長48.3%,其權(quán)益持有人應(yīng)占利潤也較去年同期增加約55.6%,同時期其股價也上漲了12%。
  不過,并非所有被資本市場爆炒的手游概念股都有搶眼的表現(xiàn)。例如,去年9月融資2.37億美元的網(wǎng)游商云游控股的表現(xiàn)就黯淡很多。去年一年,云游控股由盈轉(zhuǎn)虧,今年以來,其股價也已經(jīng)累計下跌四成多。同樣,兒童網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商百奧家庭互動自4月上市以來也已經(jīng)下跌近半。
  盡管如此,在A股市場上,包括基金、券商、QFII、社?;稹㈦U資在內(nèi)的機構(gòu)在短暫休整后,繼續(xù)對手游概念公司表現(xiàn)出濃厚興趣。
  數(shù)據(jù)顯示,共有19只手游概念股在一季度被“增持”或“新進”,累計增持市值高達(dá)41.4億元,其中,共有7只“涉手游”概念股獲得機構(gòu)1000萬股以上的增持。
  易觀游戲分析師薛永峰對記者說,“從大環(huán)境上看,移動互聯(lián)網(wǎng)是非常大的機遇和趨勢,大家都認(rèn)可的行業(yè)。同時,現(xiàn)在游戲也是高速增長期,之前沒有這樣的時期,今后也可能沒有,目前這個時期,是投資人比較認(rèn)可的。”
  并購大餐
  不過,從去年的游戲市場來看,多家“手游”公司最大的成績還是因為并購引發(fā)的業(yè)績增長。專注于游戲行業(yè)的天使投資人麥濤就對記者說,“并購帶來的直接好處就是,利潤能在合并報表里體現(xiàn)。”
  例如,掌趣科技(300315.SZ)以8.1億元對價并購頁游研發(fā)商動網(wǎng)先鋒100%股權(quán)后,動網(wǎng)先鋒為其帶來的直接利潤收入就達(dá)4591.96萬元。2013年掌趣科技實現(xiàn)營業(yè)收入38050.41萬元,同比增長68.84%。主營業(yè)務(wù)中移動終端游戲收入19132.76萬元,較上年同期增長17.83%;頁游收入14491.91萬元,較上年同期增長184.62%。一旦玩蟹科技和上游信息等有關(guān)資產(chǎn)也正式并入掌趣科技財報之后,其財報后期表現(xiàn)可能會更加亮麗。
  游戲概念第一妖股中青寶(300052.SZ)去年實現(xiàn)凈利潤5102.73萬元,同比增長205.70%,手游的營收也首次超過頁游的營收。其中,上海美峰、深圳蘇摩貢獻的凈利潤分別達(dá)1844萬元和700萬元,共占凈利潤總額的49.9%。
  從資本市場的反應(yīng)來看,投資者對手游概念的炒作明顯比去年理性。很多投資者擔(dān)心,企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一,無法推出轟動性的游戲,業(yè)績無法支撐股價的虛高。
  怎樣的手游企業(yè)可以作為好的投資標(biāo)的?張毅指出,一是擁有上升比較快的手游產(chǎn)品,實體的業(yè)績會支持股票的攀升。另一個是游戲分發(fā)渠道能力比較強的,有點像騰訊的游戲中心。還要看企業(yè)的可拓展空間,掌握的資源和在行業(yè)里面的位置,當(dāng)前的營收規(guī)模、利潤以及用戶數(shù)。
  “現(xiàn)在還是有很多企業(yè)是真正在做內(nèi)容的,如藍(lán)港的三款產(chǎn)品,通過自主研發(fā)加代理發(fā)行,來降低風(fēng)險,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)也比較健康。”薛永峰說。
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