仰仗低端產(chǎn)品在新興市場(chǎng)的大賣,谷歌在全球智能手機(jī)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中戰(zhàn)勝了蘋(píng)果。不過(guò),在全球規(guī)模較大的移動(dòng)市場(chǎng)中,尤其在發(fā)達(dá)國(guó)家中,兩家的競(jìng)爭(zhēng)遠(yuǎn)比我們預(yù)想的激烈。
移動(dòng)研究機(jī)構(gòu)Flurry本周在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱GDC)上展示了全球五大移動(dòng)市場(chǎng)中Android和iOS平臺(tái)吸引游戲玩家的大致情況。
![](http://www.bloc828.com/file/upload/201403/21/09-25-03-42-24476.jpg)
谷歌蘋(píng)果爭(zhēng)奪手游市場(chǎng) 各有各的地盤(pán)
從整體上看,在中國(guó)、美國(guó)、英國(guó)、日本以及韓國(guó)這五大移動(dòng)市場(chǎng)中,用戶在兩個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行游戲消遣的比例大致相當(dāng)。不過(guò),韓國(guó)的情況有些例外。作為全球首個(gè)智能手機(jī)出現(xiàn)飽和的市場(chǎng),蘋(píng)果產(chǎn)品在韓國(guó)似乎并不受待見(jiàn)。在韓國(guó),消費(fèi)者更加青睞三星本土品牌以及這些廠家所推出的基于Android操作平臺(tái)的超大尺寸手機(jī)。
Flurry游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展部門(mén)的高級(jí)主管托里?林肯(Torrey Lincoln)指出,韓國(guó)人喜歡超大屏幕手機(jī)。
然而在日本,蘋(píng)果則是贏家,但在中國(guó)情況又有不同。據(jù)Flurry稱,中國(guó)用來(lái)玩游戲的iOS和Android設(shè)備總量超過(guò)2.51億臺(tái)。而這一總量在日本只有3300萬(wàn),在美國(guó)為2.38億。不過(guò),這兩個(gè)國(guó)家的增長(zhǎng)速度不及中國(guó)。
林肯表示,很明顯Android在智能產(chǎn)品中的主導(dǎo)地位在中國(guó)也得到了體現(xiàn)。從全球范圍而言,Android的未來(lái)發(fā)展看似光明。
數(shù)量的優(yōu)勢(shì)并不意味著利潤(rùn)的增加,這一說(shuō)法也同樣適應(yīng)于游戲研發(fā)者。Flurry稱,Android應(yīng)用的平均售價(jià)為6美分,而蘋(píng)果iPhone應(yīng)用平均售價(jià)為19美分,iPad則為50美分。
游戲制造商可以舍棄付費(fèi)下載,轉(zhuǎn)而尋求其他方式產(chǎn)生收益。例如《糖果粉碎傳奇》,通過(guò)銷售游戲道具等免費(fèi)增值模式賺得盆滿缽滿。“反人類”小游戲《Flappy Bird》則通過(guò)吸引眼球播放游戲前廣告掙錢(qián)。據(jù)悉,這款游戲的開(kāi)發(fā)者、越南人阮哈東(Dong Nguyen)也出現(xiàn)在GDC大會(huì)上,他表示《Flappy Bird》將實(shí)現(xiàn)回歸。