現在對Zynga說三道四不屑一顧的人認為它永遠不能成功。他們忽視了Zynga的發(fā)展?jié)摿Αynga的股價從15美元跌至3美元并不要緊,要緊的是它在朝什么方向發(fā)展。Zynga估值已是如此之低,如果發(fā)行一款火爆游戲其股價將飆升。
周四消息稱瑞典游戲發(fā)行/開發(fā)商King提交IPO申請文件,媒體紛紛拿Zynga作比較。大家對的Zynga評價常常很負面,對此我有些不解。
![](http://www.bloc828.com/file/upload/201402/22/11-01-27-47-24476.jpg)
現在聽人談起Zynga,你會認為他們對這家公司已極度看空,問題是當時他們誰也沒說Zynga半個不字。
2011年底Zynga IPO時人們說它是一種新型游戲公司,現在他們似乎忘記了當年的話。然而Zynga以不可思議的速度發(fā)展,兩年多的時間基本上從白手起家成為數十億美元的游戲公司。
Zynga及其創(chuàng)始人平克斯(Mark Pincus)頗有遠見地看到了依附日益普及的Facebook發(fā)展的機會,平克斯將合作關系利用到極致,這在游戲領域從未發(fā)生過。Zynga在如此短時間內如何發(fā)展為120億美元的公司令人吃驚。
當然這也導致迅速崛起的Zynga錯過向移動領域的轉型,但要說Zynga將失敗顯然總是不準確的。只要發(fā)現能跟上公司發(fā)展的人才,Zynga都將其招致麾下。
要說Zynga和King一樣實際只有一款火爆游戲也是不準確的。Zynga有五款火爆游戲,以及其它不如主打游戲成功但仍然盈利的大量游戲。它們都有能力開發(fā)出一款火爆游戲,只是最后一款大游戲登臺至今頗有時日而已。
現在對Zynga說三道四不屑一顧的人認為它永遠不能成功。他們忽視了Zynga的發(fā)展?jié)摿?。Zynga的股價從15美元跌至3美元并不要緊,要緊的是它在朝什么方向發(fā)展。Zynga估值已是如此之低,如果他們發(fā)行一款火爆游戲,股價將飆升。
至于King,我倒不著急買進。King的“糖果粉碎傳奇”(Candy Crush)是一款神奇的游戲,單此一項King就值50-70億美元。盡管增長速度放緩,“糖果粉碎傳奇”仍能長期給King掙錢。
當然,風投們肯定想在King的增長故事演完之前套現。雖然King一直在開發(fā)幾款后續(xù)游戲,但尚未表現出有能力復制“糖果粉碎傳奇”成功故事的跡象。盡管如此,King是一家可靠的公司,在股價大打折扣時我將有興趣買進。
打造火爆游戲靠的不是神來之筆,最優(yōu)秀的公司知道如何遵循提高成功概率的特定模式,就像幾十年來音樂、電視界高管所了解的那樣。
King將來還會有一款火爆游戲,不過我寧愿等到那時才買進它。