分享對于一款游戲的成功至關重要。但如果分享的是游戲視頻而非一個簡單的比分呢?視頻的內容更加豐富,也更吸引人。
Flappy Bird流行引發(fā)的游戲分享經濟
現(xiàn)在Flappy Bird這款游戲的熱度已經在消退,但仍然有人在分析它為什么能夠成功。有意思的是,與其分析它的游戲性如何,不如分析它在Twitter上的分享情況。
因為Flappy Bird的流行,和人們在Twitter上分享自己的游戲得分有密切的關系。正是因為人們的這種分享,才讓更多人接觸到這款游戲,進而迎來了用戶量的爆發(fā)。另外值得注意的是,在游戲開發(fā)者阮哈東希望保持低調的時候,他對游戲做出的一個重要更新就是去掉了游戲里的分享功能。
總之,分享對于一款游戲的成功至關重要。但如果分享的是游戲視頻而非一個簡單的比分呢?視頻的內容更加豐富,也更吸引人。
Kamcord團隊就認為分享游戲視頻是一門大生意。他們開發(fā)出了一個插件,當開發(fā)者將他們的插件放入自己游戲的時候,錄制游戲視頻和分享視頻就變得非常簡單。
當游戲內置Kamcord插件后,用戶在玩游戲的時候不需要仍然額外操作,游戲會默認錄下視頻,在游戲結束的時候,用戶可以選擇是否分享這段視頻。而分享的視頻會帶有游戲下載鏈接,讓開發(fā)者更方便的或許新用戶。
目前游戲玩家已經通過Kamcord分享了超過20億個游戲視頻,每5秒鐘就有一個游戲視頻被分享。“一款內置我們插件的游戲,在Facebook上每5人觀看這款游戲的視頻就有1人點擊下載。”Kamcord的聯(lián)合創(chuàng)始人Aditya Rathnam告訴騰訊科技
另外,一款模仿Flappy Bird的游戲內置了他們的視頻錄制插件,而且這款游戲在市場上的表現(xiàn)也很不錯。
為了更好的服務于游戲開發(fā)者,Kamcord還和知名游戲引擎Unreal的公司Epic Games達成了合作,使用這款引擎的游戲可以更方便的內置他們的視頻錄制插件。
目前使用Unreal引擎的游戲有很多大作,比如“無盡之劍”和“午夜之星”等。這些游戲的玩家往往更愿意分享自己玩游戲的視頻,也更喜歡觀看其他高手玩游戲的視頻。
能夠被整合到Unreal引擎對Kamcord來說是一件大事。Aditya表示,這表示Kamcord在游戲視頻錄制方面的能力再一次得到證實。開發(fā)者通常關心視頻錄制是否會影響游戲流暢度,現(xiàn)在通過和Unreal的合作,打消了很多開發(fā)者在這方面的疑慮。
Aditya非??春脕喼薜挠螒蚴袌觯麄冊诮衲?月拜訪了多家中國、日本和韓國的游戲公司,并且一直希望在這三個國家做到更好的本地化?,F(xiàn)在在日本市場,已經有一些游戲內置了他們專門為日本市場打造的視頻錄制插件。
由于Kamcord的投資人里包括騰訊和創(chuàng)新工場,他們對中國市場比較熟悉。但是要在中國做到本地化并不容易,因為除了語言問題,國內的社交網絡和國外有很大不同,比如在國外可以分享至Twitter、Facebook和YouTube,但在國內則需要選擇國內服務。
“我們在中國走訪了很多游戲公司,他們都很認同我們的價值。但是有兩點我們需要改進,一是分享渠道的本地化,二是了解國內CDN的分布,因為視頻對網絡的要求較高。”Aditya說。
除了產品本地化,Kamcord也希望在中國做到公司的本地化。這家總部位于硅谷的公司已經物色常駐中國的商業(yè)拓展人員,因為對國內游戲公司來說,面對面的交流很重要。