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主機(jī)解禁,移動(dòng)設(shè)備和大屏幕聯(lián)動(dòng)成趨勢(shì)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-01-08 10:49  瀏覽次數(shù):16
  1月6日消息,國(guó)務(wù)院于今日15時(shí)正式發(fā)布《國(guó)務(wù)院關(guān)于在中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)內(nèi)暫時(shí)調(diào)整有關(guān)行政法規(guī)和國(guó)務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施的決定》該決定第32條明確表示,在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過(guò)文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售。”至此,長(zhǎng)達(dá)13年的游戲主機(jī)禁令,宣告解除。
 
  游戲主機(jī)
 
  【點(diǎn)評(píng)】
 
  你們認(rèn)真看看,這其實(shí)是個(gè)壞消息!放開上海租界的同時(shí),更明確了,全國(guó)各地不管實(shí)體還是虛擬的,包括淘寶網(wǎng)店都不能出售了!!你們還高興個(gè)毛線啊,以后淘寶也買不上了.........包括主機(jī)、游戲、配件。以上全是個(gè)人廢話,可聽可不聽,下面談?wù)動(dòng)螒驒C(jī)禁令解除后對(duì)中國(guó)游戲界可能產(chǎn)生的影響吧。
 
 ?、僦袊?guó)的家用機(jī)市場(chǎng)非常龐大,即使沒(méi)有官方渠道的情況下,仍有1.4億的用戶。家用機(jī)的用戶,付費(fèi)習(xí)慣也很好,除去玩破解的用戶,還有一大批用戶選擇正版并購(gòu)買。如果換算成行業(yè)術(shù)語(yǔ),家用機(jī)的付費(fèi)比例,用戶平均付費(fèi)金額都遠(yuǎn)遠(yuǎn)端游、頁(yè)游、手游。游戲主機(jī)禁令解除一方面可以讓促進(jìn)盜版玩家向正版市場(chǎng)轉(zhuǎn)移,另一方面也可以讓游戲研發(fā)商更加注重游戲可玩性,這對(duì)整個(gè)市場(chǎng)是好事。
 
 ?、谥袊?guó)游戲市場(chǎng)將被放大。2013年主機(jī)視頻游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到443億美元,而相對(duì)應(yīng)的PC游戲、手游分別只有177億美元、132億美元。要知道,就算手游能夠一直保持現(xiàn)在超過(guò)30%的高增速,即使到2015年,視頻游戲市場(chǎng)規(guī)模仍然是移動(dòng)游戲的2倍有余。筆者曾寫過(guò)一篇《游戲主機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有寒冬的時(shí)候》可參考閱讀。
 
 ?、垡淮蟛ㄖ袊?guó)廠商開始進(jìn)軍主機(jī)游戲各個(gè)領(lǐng)域。完美、騰訊、暢游等傳統(tǒng)端游巨頭都會(huì)投入精力去做主機(jī)游戲,背靠中國(guó)巨大的市場(chǎng),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)國(guó)際化,對(duì)他們來(lái)說(shuō)意義很大。華為、小米這些硬件商將會(huì)紛紛宣布進(jìn)軍主機(jī)領(lǐng)域,占領(lǐng)客廳才能占領(lǐng)未來(lái)。
 
 ?、芤苿?dòng)設(shè)備和大屏幕的聯(lián)動(dòng)將成為趨勢(shì)。Xbox one、PS4以及Wiiu三大主機(jī)巨頭都在發(fā)力,這里暫且不提。國(guó)內(nèi)游戲廠商開發(fā)主機(jī)游戲,目前對(duì)他們來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)困難,轉(zhuǎn)型做大屏幕的安卓游戲卻可以得心應(yīng)手~安卓主機(jī)對(duì)硬件廠商來(lái)說(shuō)難度也不大。其實(shí)現(xiàn)在我們應(yīng)該已經(jīng)看到一些開發(fā)商和發(fā)行商使用移動(dòng)設(shè)備來(lái)作為第二屏應(yīng)用來(lái)擴(kuò)展游戲,如《使命召喚》和《戰(zhàn)地風(fēng)云4》中的“指揮官模式”,通過(guò)在平板上控制,來(lái)讓你體驗(yàn)一種不同類型的多人游戲模式。這種整合移動(dòng)設(shè)備的趨勢(shì)會(huì)繼續(xù)發(fā)展,將移動(dòng)設(shè)備作為主機(jī)和PC游戲的入口
 
  【2013年月收入破千萬(wàn)國(guó)產(chǎn)手游超60款】
 
  根據(jù)統(tǒng)計(jì)月收入破千萬(wàn)的國(guó)產(chǎn)手游產(chǎn)品在2013年超過(guò)了60款,同時(shí)還有一些產(chǎn)品或許在該在名單之外。需要注意的,這些手游產(chǎn)品收入構(gòu)成不僅來(lái)自大陸市場(chǎng)、有一些產(chǎn)品破千萬(wàn)的成績(jī)來(lái)自于港澳臺(tái)、韓國(guó)、海外市場(chǎng)累加。而在中國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)造破千萬(wàn)收入成績(jī)的國(guó)外手游產(chǎn)品,2013年已知的有5款。
 
  【點(diǎn)評(píng)】
 
  2013年可以被稱為手游元年,手游行業(yè)在塞班時(shí)代一直積累至今,終于迎來(lái)全面大爆發(fā)。網(wǎng)速的提升,支付手段的便捷化以及游戲的可玩性增強(qiáng),這些都為手游爆發(fā)創(chuàng)造了客觀上的條件。這里我需要提到的是另外兩點(diǎn):
 
 ?、偾懒髁康募校揞^的崛起。上千中小渠道的死亡背后,是數(shù)十個(gè)巨無(wú)霸渠道的崛起,這使得玩家得以匯聚,手游的生命周期被延長(zhǎng)。
 
 ?、谟螒虬l(fā)行商專業(yè)化增強(qiáng)。一個(gè)好的產(chǎn)品,1/3是靠產(chǎn)品,1/3是靠運(yùn)營(yíng),1/3是靠營(yíng)銷和發(fā)行,手游研發(fā)商絕大多數(shù)都沒(méi)有很強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,一個(gè)發(fā)行商在好的游戲的構(gòu)建里起到的作用往往超過(guò)2/3,發(fā)行商的階段在不斷的演變,發(fā)行商擁有了比較大的資金實(shí)力,在營(yíng)銷能力和快速發(fā)行的資源方面會(huì)更加專業(yè),更加快速,同時(shí)發(fā)行商可以更好去進(jìn)行一些新的渠道的探索和構(gòu)建,擴(kuò)大用戶規(guī)模。
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