分析平臺Distimo周二發(fā)布的“2013年評估”報告顯示,盡管蘋果(554.99, -2.51, -0.45%)公司仍在移動游戲市場處于領(lǐng)先,但2013年的趨勢表明,最接近的競爭對手谷歌(1069.86, -3.12, -0.29%)Play正在迎頭趕上。
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報告稱,盡管歐美市場大部分應(yīng)用營收仍來自iPhone和iPad游戲玩家,但谷歌Play在韓國和日本成為了領(lǐng)先的營收來源。韓國和日本應(yīng)用市場的發(fā)展速度在全球位居第1和第3。數(shù)據(jù)顯示,在韓國,應(yīng)用營收今年同比增長759%。
中國的這一發(fā)展速度排名第2。不過在中國,谷歌Play面臨大量其他Android應(yīng)用商店的競爭,Distimo也沒有跟蹤中國市場的數(shù)據(jù)。
蘋果公司App Store仍表現(xiàn)良好。報告估計,排名前200的iOS應(yīng)用每日營收已從2012年11月的1500萬美元增長至今年11月的1800萬美元。不過谷歌在這一市場的增長速度更快。今年11月,谷歌Play排名前200的應(yīng)用每日營收為1200萬美元,高于去年同期的350萬美元。
Disitmo的數(shù)據(jù)進(jìn)一步證明,當(dāng)前的增長主要來自亞洲。盡管在App Store應(yīng)用營收排行榜上,大部分位居前列的應(yīng)用來自歐美,例如排名第1的《部落戰(zhàn)爭》,排名第2的《糖果粉碎傳奇》,以及排名第9的《辛普森一家:枯竭》,但在谷歌Play排名前10的應(yīng)用中,至少有7款是日本和韓國消息平臺Line和KakaoTalk中的游戲。
報告中還值得關(guān)注的一點(diǎn)是,免費(fèi)增值模式仍在全球范圍內(nèi)不斷普及。從今年1月至11月,付費(fèi)應(yīng)用占App Store應(yīng)用營收的比例已從23%下降至8%。在谷歌Play中這一趨勢更明顯。免費(fèi)增值應(yīng)用目前占這一應(yīng)用商店應(yīng)用營收的98%,高于此前的89%。
對于游戲和社交類應(yīng)用,這樣的趨勢并不令人驚訝。不過其他類型應(yīng)用,包括音樂、娛樂、教育、辦公和導(dǎo)航類應(yīng)用也在發(fā)生這樣的變化。
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