? ?PS4和Xbox One,這是天生的競爭對手。這兩款游戲主機分別在各自發(fā)布之前就開始了競爭,而到現(xiàn)在這個局面已經(jīng)持續(xù)了一年。
? ? 雖然這是微軟與索尼之間永恒的戰(zhàn)斗,但是回顧整個2014年,我們可以看看兩家公司在各自不同時期擁有著不同的表現(xiàn)。最近,科技網(wǎng)站TechRadar就專門針對獨占游戲、娛樂功能和主要缺陷等方面來將PS4和Xbox One進行了一番對比,看看在2014年究竟是誰壓制住了對手、又是誰留下了難以抹滅的傷痕。
? ? 獨占游戲
? ? 獨占游戲的比重是決定消費者選擇哪一款主機最重要的因素之一,而對于開發(fā)者和玩家來說,選擇合適的陣營可以為自己帶來更大的收益和更多的樂趣。
? ? 索尼有著一個很好的開始,從一開始就培養(yǎng)了許多獨立游戲開發(fā)者還有大型游戲公司為PS4開發(fā)獨占游戲。比如Supergiant Games、Young Horses等都表態(tài)會為PS4推出獨占游戲。
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? ? 另一方面,微軟則花費了更長的時間開說服獨立游戲開發(fā)者,然后再通過公共游戲出版商的批準。不過在幾個月之后,微軟發(fā)現(xiàn)這并不是一個聰明的辦法,于是開始學習索尼的做法,在游戲開發(fā)之前就談好了條件。
? ? 在過去的一年中,PS4和Xbox One都擁有各自的獨占游戲,PS4方面包括了《惡名昭著:破曉(First Light)》、《駕駛俱樂部(DriveClub)》和《美國末日(The Last Of Us: Remastered)》等。
? ? 而微軟盡管起步有些慢,但依然成功的拿下了多款知名獨占游戲,一些還被評為了2014年度最佳Xbox游戲,包括《落日超馳(Sunset Overdrive)》、《極限競速:地平線2(Forza Horizon 2)》和《光環(huán):士官長(Halo: The Master Chief Collection)》等。
? ? 另外,兩家公司已經(jīng)分別宣布將在2015年問世的獨占游戲消息,而有打算在年底之前購買一臺游戲主機的玩家則必須要將此考慮進去。微軟已經(jīng)宣布近期推出的獨占游戲包括《光環(huán)5:守護者(Halo 5: Guardians)》、《量子裂痕(Quantum Break)》、《Ori:迷失森林》和《奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》,這些都是預計銷量不錯的作品。而PS4方面,《教團:1886(The Order:1886)》、《Abzu》、《血源詛咒(Bloodborne)》、《神秘海域4:盜賊末路(Uncharted 4)》等都將一一到來。
? ? 獲勝:PS4
? ? 理由:其實二者差距并不大,考慮到微軟在獨占游戲方面處于后來居上的位置,而索尼在游戲規(guī)模和游戲廠商數(shù)量上領先,因此PS4在獨占游戲方面要勝過Xbox One。
? ? 主機銷量
? ? 索尼和微軟都在主機的銷量上投入了大量的精力,但是無疑領先者還是PS4。
? ? 在今年9月,索尼表示全球累計銷售PS4數(shù)量為1350萬部,成為了銷量增長最快的主機。與此同時,微軟Xbox One的銷量為735萬,只有大約PS4的一半。
? ? 最初微軟綁定Kinect銷售定價450美元的策略似乎對銷量產生了很大的影響,而這也造成了索尼在先期銷量領先于微軟的態(tài)勢。而微軟后來認識到了決策的失誤,果斷將Kinect剝離成為可選配件,并且將價格下調到399美元。然后,微軟在感恩節(jié)購物季開始突然又將Xbox One價格下調了50美元,這一舉動直接讓Xbox One成為了整個11月份銷量最大的主機,超越了PS4。
? ? 不過盡管微軟現(xiàn)在正迎頭趕上,不過距離PS4還是有一定的差距。
? ? 獲勝:PS4
? ? 理由:數(shù)字不會說謊
? ? 娛樂性
? ? 看重家庭娛樂功能的用戶通常希望通過一臺設備滿足自己所有需求,沒人希望在家中導出都是不同用處的娛樂設備。微軟解決這個問題的方法就是給Xbox One一個HDMI連接的功能。
? ? 擁有HDMI接口意味著玩家可以將任何設備連接到Xbox One主機上,甚至就連有線電視信號一樣可以處理。而微軟通過添加One Guide數(shù)字電視機頂盒功能,可以讓用戶同時接收在線視頻及廣播信號。
? ? 平心而論,Xbox One可以播放藍光光盤和Netflix在線流媒體,因此它可以成為廣大玩家的家庭娛樂中心,這一點的確是PS4需要向Xbox One學習的。
? ? 獲勝:Xbox One
? ? 理由:這個功能已經(jīng)開始在美國使用,而未來隨著普及的進行將成為Xbox One在所有對手面前最大的優(yōu)勢。
? ? 失誤和失策
? ? 讓我們開始來看看2014年微軟在Xbox One上有哪些失誤。首先,當Xbox One剛剛問世時,增加了一些可有可無的功能反而影響了主機的性能。比如Snap功能可以讓玩家在游戲時同時打開其它應用無需退出游戲,其實這個功能并沒有太多人需求,有誰在游戲興頭上還想要打開其它應用呢?相反,這個功能在不同窗口中帶來的聲音是混合出現(xiàn)的,這絕對讓人頭疼。
? ? 另外,還有許多專家認為,在Xbox One剛剛在2013年E3游戲展上亮相時,微軟針對二手游戲交易和在線檢測的政策不會改變,也影響了一些玩家的興趣。
? ? 同時索尼在2014年也犯了一些錯誤。首先,許多游戲及更新經(jīng)常跳票不能按時發(fā)布,這讓許多玩家等得非常不耐煩。不幸的是索尼似乎還沒有找到解決這個問題的辦法。比如備受期待的《駕駛俱樂部(DriveClub)》是PS4首發(fā)的一批游戲之一,但是整整一年過去了,依然還存在許多bug直接影響游戲體驗。購買了游戲的消費者不得不方法手中的手柄等待游戲修復。更糟糕的是,目前還沒有一個確切的修復時間表,這絕對會影響索尼的聲譽以及在玩家心目中的印象。
? ? 考慮到微軟已經(jīng)即時修正自己早期的策略錯誤,而PS4的問題還沒有解決,因此我們希望索尼在2015年即時調整。畢竟一個問題拖到第二年,并不是什么光彩的事情。
? ? 獲勝:Xbox One
? ? 理由:亡羊補牢為時不晚
? ? 誰贏得了2014?
? ? PS4與Xbox One都是頂級的游戲主機,雙方各自有各自的優(yōu)勢和缺點,而喜歡它們的人也有各自不同的理由。不過要說誰在2014年表現(xiàn)更好,索尼PS4無疑“擊敗”了Xbox One。當然,在即將到來的2015年,雙方的較量還將繼續(xù)。