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PC游戲市場已超游戲機(jī)市場 今年將達(dá)250億美元

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-04-29 09:39  瀏覽次數(shù):37
  據(jù)國外媒體報道,視頻游戲和娛樂產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence周一發(fā)布報告稱,從全球范圍看,PC游戲的市場規(guī)模如今已超過游戲機(jī)的市場規(guī)模。不過隨著后者新一代產(chǎn)品的推出,游戲機(jī)市場仍有增長空間。
 
  DFC Intelligence分析師大衛(wèi)·科爾(David Cole)指出,PC游戲玩家和游戲機(jī)玩家在很大程度上是重疊的。不過兩者如今的差別在于,游戲主機(jī)在今天是奢侈品,而PC則是必需品—這種情況在幾年前是反過來的。PC市場的玩家群體更為廣泛。
 
  驅(qū)動PC游戲市場大幅增長的主因,是如《英雄聯(lián)盟》和《Dota 2》等多人聯(lián)機(jī)在線競技類游戲(MOBA)的爆發(fā)式增長。這種現(xiàn)象也在Steam戰(zhàn)網(wǎng)觀察分析中有所體現(xiàn),其中《Dota 2》一直在該網(wǎng)的多項測試數(shù)據(jù)中占據(jù)統(tǒng)治地位。
 
  除上述類型游戲外,PC游戲市場多靠大型多人在線游戲(MMO)、戰(zhàn)略游戲以及第一人稱射擊游戲支撐。市場中大多數(shù)熱門游戲都為較早期作品,其中2013年發(fā)行的新作中沒有一款能最終躋身當(dāng)年的熱門排行前20強(qiáng),不過預(yù)計2014年的《DayZ》、《Rust》、《爐石傳說》等新作,有望打破此僵局??茽柋硎荆琍C游戲市場在全球的營收增長尤其要感謝歐洲市場和免費網(wǎng)游市場等。
 
  早在2011年,DFC就曾作出預(yù)測,指出PC游戲市場的營收會在今年某個時候超過游戲主機(jī)市場。今年1月,該機(jī)構(gòu)又預(yù)計,PC游戲市場全球規(guī)模在今年會達(dá)到250億美元。
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