在游戲領(lǐng)域,Valve公司的Steam OS可能還是“新人”,但不能否認它的前景。通過基于網(wǎng)絡(luò)、整合式的流技術(shù)平臺,能夠讓不同操作系統(tǒng)的電腦實現(xiàn)跨平臺游戲體驗;另外還可以將一臺強大主機的游戲無線“投射”到低端或是客廳電腦上,實現(xiàn)PC游戲的客廳使用體驗。
作為計劃的一部分,Valve公司也發(fā)布了Steam主機標準,并向第三方PC廠商開放。同時,還推出了Steam手柄,試圖取代鼠標和鍵盤,實現(xiàn)類似PS4、Xbox One這樣的客廳游戲主機特性。之前,我們看到了Steam手柄的原型,擁有非常顛覆性的設(shè)計,沒有內(nèi)置傳統(tǒng)的十字方向鍵及操作按鍵,轉(zhuǎn)而使用了觸摸屏及雙觸摸面板代替。
作為計劃的一部分,Valve公司也發(fā)布了Steam主機標準,并向第三方PC廠商開放。同時,還推出了Steam手柄,試圖取代鼠標和鍵盤,實現(xiàn)類似PS4、Xbox One這樣的客廳游戲主機特性。之前,我們看到了Steam手柄的原型,擁有非常顛覆性的設(shè)計,沒有內(nèi)置傳統(tǒng)的十字方向鍵及操作按鍵,轉(zhuǎn)而使用了觸摸屏及雙觸摸面板代替。
不過,似乎該公司也意識到了傳統(tǒng)手柄帶來的操作習(xí)慣短時間難以顛覆,所以在最近的演示中改變了設(shè)計思路,回歸傳統(tǒng)。那么,這種設(shè)計理念是正確的嗎?
新增大量按鍵 取消觸摸屏
可以看到,新版本的Steam手柄取消了此前的觸摸屏,并新增了傳統(tǒng)的物理方向鍵和控制鍵,而雙觸摸面板則保留了下來。這種設(shè)計相對來說更為合理,也很容易理解:在進行FPS第一人稱設(shè)計、RTS即時戰(zhàn)略等游戲時,觸摸面板的操作更接近鼠標;而在進行動作游戲時,顯然物理方向鍵和控制鍵更容易操作。
在實際體驗中,我們發(fā)現(xiàn)新版本Steam手柄還是沒有達到完美的操作效果。首先兩個圓形的觸摸面板似乎有些過于靈敏,另外精度也有待提升。同時,新增的物理按鍵面積過小、按鍵表面較為突出,手感不是太好。至于肩部按鍵,鍵程較淺沒有提供足夠的物理抗性,不過靈敏度還不錯。
似乎變成了一個“四不像”
新版Steam手柄的一個最大變化是取消了原本的觸摸屏,這意味著無法使用屏幕進行方便的快捷鍵編程及設(shè)置。另外,物理按鍵的設(shè)計也不完美,就造成了一種全面但每一種體驗都有限的“四不像”定位。
總得來說,新版Steam手柄既不擁有鼠標的精確性、游戲鍵盤的高定制性,也沒有Xbox手柄那樣良好的按鍵手感,顯然難以取代任何一種傳統(tǒng)的輸入方式。如果在Steam主機上市時吸引用戶購買,在設(shè)計上還需多花些功夫。