在微信誕生之初,騰訊副總裁、微信創(chuàng)始人張小龍曾說:“微信就是消息系統(tǒng),它的核心就是人和信息,它們在系統(tǒng)里流轉(zhuǎn)。”這就是微信之父對微信最初的定義,也可以看出,張小龍最初只是想把微信打造成一個純凈的聊天工具。
但是自微信5.0誕生之后,增加了微信支付、微信游戲等也應用,同時折疊公眾賬號,將其遷移到了二級目錄之下。這一切的改變,表明了微信已經(jīng)不是一個單純的通訊工具了,其發(fā)展已經(jīng)走上了商業(yè)化的道路,同時也說明了微信的發(fā)展背離了初衷,“微信之父”張小龍已經(jīng)逐漸失去控制權(quán)。
但是自微信5.0誕生之后,增加了微信支付、微信游戲等也應用,同時折疊公眾賬號,將其遷移到了二級目錄之下。這一切的改變,表明了微信已經(jīng)不是一個單純的通訊工具了,其發(fā)展已經(jīng)走上了商業(yè)化的道路,同時也說明了微信的發(fā)展背離了初衷,“微信之父”張小龍已經(jīng)逐漸失去控制權(quán)。
支付暴露了微信的野心
多年來,支付市場一直是個大金礦,特別線下的移動支付市場,暫時沒有成型,有很大發(fā)展空間,騰訊憑借著微信強大的用戶基數(shù),可以迅速的在線下移動支付市場占領(lǐng)一塊寶地,從而實現(xiàn)自身成為移動互聯(lián)網(wǎng)最大的支付工具的野心。
由此可見,微信的支付功能意義是重大的,是騰訊進軍支付市場,向商業(yè)化轉(zhuǎn)型的一個重大信號,但這似乎違背了張小龍創(chuàng)立微信的初衷。面對可以帶來巨大利潤的市場,騰訊的高層是絕對不會放棄的,就是張小龍似乎也只能隨波逐流,無力改變微信的發(fā)展方向。
游戲背后是應用商店
微信升級到5.0以后,大力的打造“打飛機”這個游戲,主要可以利用升級即開玩的模式開展話題營銷,并傳播宣傳微信游戲,最終目的是將騰訊游戲打造成一個可容納眾多手機游戲的應用商店??梢哉f,微信游戲的發(fā)布,只是為微信日后成為眾多手機游戲應用商店的一次試水。
由于微信的用戶多,再加上流量少,微信游戲不經(jīng)會吸引用戶,更可以吸引大量的移動游戲廠商,屆時將有大批的移動游戲廠商會投靠到微信游戲應用商店,而微信游戲業(yè)戶成為一個重要的盈利渠道。
微信在擁有巨大的客戶基數(shù)和眾多的盈利渠道之下,還能否走單純的即時通訊之路,這似乎也不是張小龍一個人能說了算的,幕后大老板馬化騰等人才是操刀者。
事實上,隨著微信的爆發(fā)式增長,微信必須嘗試商業(yè)化道路,要想走得更遠,商業(yè)化也是必經(jīng)之路,理想主義在殘酷的現(xiàn)實面前始終不堪一擊。