? 8月26日,亞馬遜正式宣布,已與游戲視頻直播網(wǎng)站Twitch簽訂協(xié)議,將以約9.7億美元的現(xiàn)金收購Twitch。據(jù)消息稱,數(shù)月前,谷歌也曾與Twitch談判,擬以Youtube為主體,斥資10億美金收購。
Twitch靠什么吸引了兩大國際互聯(lián)網(wǎng)巨頭的爭奪?亞馬遜首席執(zhí)行官杰夫·貝索斯表示,“播放和觀看游戲玩法正成為一種全球性現(xiàn)象,Twitch打造的平臺(tái),每月讓數(shù)以千萬計(jì)的用戶能夠觀看數(shù)十億分鐘的游戲視頻。令人驚訝的是,Twitch成立僅僅只有三年的時(shí)間。像Twitch一樣,我們同樣為用戶而癡迷,希望用不同的方式進(jìn)行思考。”
顯然,亞馬遜看重的是Twitch的龐大用戶和商業(yè)模式。亞馬遜方面透露,今年7月份,超過5500萬獨(dú)立訪問用戶在Twitch上觀看了超過150億分鐘的內(nèi)容。這些內(nèi)容由包括了個(gè)人游戲玩家、職業(yè)玩家、游戲發(fā)行商、游戲開發(fā)者、媒體和電子競技組織等在內(nèi)的100萬播客制作。
8月26日,YY游戲直播負(fù)責(zé)人胡天宇向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,近10億美金的價(jià)格太便宜了,相比國內(nèi),國外這類模式的成本低,毛利率相對(duì)較高;并且Twitch擁有如此高的用戶數(shù)量和用戶黏性,這是估值的關(guān)鍵;同時(shí)Twitch未來還可以與亞馬遜的電商業(yè)務(wù)融合。
在外界將目光聚焦于Twitch時(shí),被視為“中國版Twitch”的YY游戲直播也在突飛猛進(jìn)的發(fā)展。同樣不到三年,歡聚時(shí)代旗下的YY游戲直播月活躍用戶已達(dá)4500萬,用戶每月在線總時(shí)長130億分鐘,平均每天每人觀看117分鐘。同時(shí),手機(jī)端用戶也達(dá)到1000萬以上,這幾乎是其它直播平臺(tái)的總和。
據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者了解,從去年年底開始,國內(nèi)多家游戲廠商和第三方公司均上線游戲直播平臺(tái),包括網(wǎng)易、斗魚等。亞馬遜效應(yīng)下,涵蓋了游戲、視頻和社交多重元素的游戲視頻直播模式或許將成為資本關(guān)注的下一個(gè)領(lǐng)域。
主播是生態(tài)關(guān)鍵一環(huán)
Twitch前身是一家視頻網(wǎng)站,隨著游戲業(yè)務(wù)板塊逐步突出,于2011年成立獨(dú)立品牌Twitch.TV,聚合了全世界最受歡迎的視頻游戲播客、個(gè)人、聯(lián)盟、戰(zhàn)隊(duì)以及電子競技錦標(biāo)賽,形成一個(gè)具有社交屬性的游戲玩家社區(qū)。
一年后,國內(nèi)的游戲公司YY上線同類游戲直播平臺(tái),開始聚合大量游戲玩家。胡天宇表示,這是由用戶需求驅(qū)動(dòng)的,在運(yùn)營游戲過程中,發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)于策略、經(jīng)驗(yàn)的分享交流需求特別強(qiáng),因此推出了該平臺(tái)。YY利用自身在游戲用戶方面的積累,不到一年時(shí)間,吸引了過千萬的玩家加入。據(jù)了解,目前每天晚上,該平臺(tái)同時(shí)有超過3000的主播進(jìn)行視頻直播。
胡天宇介紹,YY游戲直播實(shí)行頻道制,每個(gè)頻道都擁有一個(gè)管理員;每個(gè)頻道又由數(shù)十個(gè)直播房間組成,多者達(dá)五六百個(gè)房間;每個(gè)房間配備一名主播,負(fù)責(zé)游戲操作、解說和與用戶互動(dòng)。粉絲數(shù)量大的房間還專門配有場控人員,負(fù)責(zé)維護(hù)秩序(比如刪掉一些不文明用語),圍繞每個(gè)房間(或主播)形成一定規(guī)模的用戶群。由此,形成了平臺(tái)-頻道管理員-主播-用戶的生態(tài)結(jié)構(gòu)。
但據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者了解,頻道管理員與主播均非YY員工,而是通過獨(dú)立合作的方式。胡天宇介紹,以前頻道管理員以個(gè)人為主,現(xiàn)在出現(xiàn)了組織化運(yùn)作,部分管理員成立公司,與平臺(tái)簽約后,專注頻道運(yùn)營;而主播與頻道管理員之間同樣通過合作的方式,頻道管理員負(fù)責(zé)招募主播,并對(duì)其檔期、內(nèi)容等進(jìn)行管理;而平臺(tái)負(fù)責(zé)提供帶寬、工具、推廣等。
胡天宇表示,這是一種完全用戶生產(chǎn)內(nèi)容的模式,盈利模式同樣依靠主播與用戶的互動(dòng)產(chǎn)生。在整個(gè)生態(tài)中,主播是最關(guān)鍵的一環(huán),其不僅為用戶實(shí)時(shí)直播游戲操作,并且負(fù)責(zé)吸引用戶付費(fèi),這也是游戲直播模式的主要盈利模式。
盧本偉(業(yè)界稱“White”)是YY游戲直播的一位主播,他曾是國內(nèi)電子競技的職業(yè)玩家,本身在業(yè)內(nèi)具有一定知名度,退役后在YY游戲直播平臺(tái)開設(shè)了自己的房間,做起專職主播。他告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,每天直播6個(gè)小時(shí),晚上高峰時(shí),6萬左右的粉絲同時(shí)在線觀看其直播。他表示,讓用戶在觀看的時(shí)候要想辦法讓他們付費(fèi),比如為用戶提供某款游戲的策略,用戶則通過送虛擬禮物、打賞等方式付費(fèi)。同時(shí),用戶也可以通過付費(fèi)享受會(huì)員特權(quán),比如在線下與主播見面等。
與微博類似,在YY游戲直播模式中,同樣存在明星效應(yīng),越知名的玩家,獲得的付費(fèi)用戶越多。盧本偉稱,每個(gè)月僅此一項(xiàng)收入達(dá)數(shù)萬元。
胡天宇表示,用戶購買禮物或打賞的資金都會(huì)統(tǒng)一進(jìn)入YY平臺(tái)的賬戶,然后按照分成協(xié)議,直接轉(zhuǎn)付給頻道管理員和主播。
收入與估值差距大
據(jù)了解,除了向用戶收費(fèi),YY游戲直播也通過向B端收費(fèi)盈利,比如貼片廣告,安排主播玩廠商新游戲做推廣等。但胡天宇表示,向用戶收費(fèi)是主要方式,通過向B端收費(fèi)的方式面臨產(chǎn)品沖突問題,比如主播操作的是A游戲,而貼片廣告則是B游戲,因此這部分業(yè)務(wù)將逐步降低甚至取消。
向用戶收費(fèi)是視頻網(wǎng)站一直難以逾越的一道門檻,但從目前游戲直播視頻的運(yùn)營來看,用戶付費(fèi)習(xí)慣正在形成。據(jù)歡聚時(shí)代財(cái)報(bào)顯示,第二季度,實(shí)況游戲直播的營收為人民幣3110萬元(約合500萬美元)。
Twitch的模式稍有不同,其主要盈利模式以用戶付費(fèi)訂閱為主,而YY游戲直播平臺(tái)也設(shè)有訂閱功能,但實(shí)行免費(fèi)。
按照業(yè)內(nèi)簡單的估值方式計(jì)算,用戶數(shù)量和用戶黏性是收購方主要考量的兩個(gè)維度。Twitch的5500萬活躍用戶價(jià)值9.7億美金,平均每個(gè)用戶17.6美金。如果以百度19億美金收購91助手為參照,當(dāng)時(shí)折合每個(gè)用戶10美金左右。顯然,亞馬遜“買”貴了。
但不同于第三方應(yīng)用商店,游戲直播的用戶在線時(shí)間長。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,Twitch每個(gè)用戶每日在線時(shí)間2個(gè)小時(shí),而YY游戲直播平臺(tái)的用戶日均在線時(shí)長也近2個(gè)小時(shí)。
胡天宇表示,一個(gè)用戶日均在線時(shí)長決定了后續(xù)用戶價(jià)值的深度開發(fā),亞馬遜收購Twitch后,可能會(huì)與其電商業(yè)務(wù)結(jié)合。
他稱,YY游戲直播也在考慮用戶的再次開發(fā)。目前一些主播也開始嘗試在直播中銷售一些鍵盤、鼠標(biāo)等游戲周邊商品,而作為平臺(tái)而言,也在考慮是否統(tǒng)一規(guī)劃,成立自己的網(wǎng)上商城,實(shí)現(xiàn)流量的再變現(xiàn)。
目前,作為歡聚時(shí)代旗下的五大業(yè)務(wù)板塊之一,游戲直播業(yè)務(wù)并未實(shí)現(xiàn)盈利,但胡天宇稱,這是趨勢,并且用戶價(jià)值很大,因此公司仍將加大投入,繼續(xù)推動(dòng)平臺(tái)的成長。
根據(jù)歡聚時(shí)代二季報(bào)數(shù)據(jù)計(jì)算,游戲直播收入占總收入不足4%,但如果以亞馬遜收購Twitch的用戶價(jià)格計(jì)算,4500萬用戶估值也達(dá)到8億美金,占到歡聚時(shí)代目前市值的16%。顯然,目前的收入與未來估值相差4倍,如此大的空間或許將成為歡聚時(shí)代未來的增長點(diǎn)之一。