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看商家們?nèi)绾瓮孓D(zhuǎn)移動營銷

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-08-06 13:10  來源:貿(mào)易谷  瀏覽次數(shù):67
?  前段時間有個很火的應(yīng)用叫做“臉萌”,打開微信朋友圈,所有人都在分享自己的萌照。前幾天,刷屏的內(nèi)容被一款叫做“圍住神經(jīng)貓”的熱門游戲取代了,而就在今天,大家又開始刷一個叫做“看你有多色”的小游戲……熱門手游的更新速度可以簡單的概括為:一天逛兩次朋友圈,每次都有新游戲!
 
  當前,利用手游營銷最普遍的方式就是植入廣告,而國內(nèi)最大的本地化移動廣告平臺點媒Lomark,卻反其道而行之-- 在廣告里植入游戲。由游戲帶動的參與和互動更引發(fā)了用戶自發(fā)進行社交媒體的廣泛分享,由游戲?qū)?ldquo;病毒營銷”是這種植入形式的創(chuàng)意核心。
目前,行業(yè)內(nèi)利用手游營銷最普遍的方式就是 -- 植入廣告。于是,游戲里的廣告頁面越來越大,彈出的頻率越來越高,彈出的內(nèi)容越來越多,持續(xù)的時間越來越長,關(guān)閉廣告的難度卻越來越高。如此簡單粗暴的形式除了用戶體驗差,廣告效果自然一般。
  
  國內(nèi)最大的本地化移動廣告平臺 -- 點媒 Lomark,卻反其道而行之 -- 你在游戲里植入廣告,我就在廣告里植入游戲!廣告形式變得有意思多了,重要的是用戶還挺喜歡玩,由游戲帶動的參與和互動更引發(fā)了用戶自發(fā)進行社交媒體的廣泛分享,由游戲?qū)?ldquo;病毒營銷”是這種植入形式的創(chuàng)意核心。
 
  碧桂園打金幣一舉多得的“中國好營銷”
 
  這個游戲是熱門應(yīng)用“別踩白塊”的升級版,用戶30秒內(nèi)能擊中多少個碧桂園的 logo,就能得相應(yīng)的金幣,每個金幣可換10元購房基金。這個游戲的成功之處在于:第一,logo 出現(xiàn)了上百次,品牌形象有了密集的推廣;第二,游戲結(jié)束后,可以用得分換購房現(xiàn)金,那就去售樓處看看吧,于是,產(chǎn)品銷售也邁出了第一步;最重要的是,用戶玩得很開心。這次營銷的結(jié)果是創(chuàng)造了碧桂園“日光盤”的營銷佳績,在當今的地產(chǎn)環(huán)境下,可算是一個奇跡。這次一舉多得的植入營銷可謂手游界的“中國好廣告”。
 
  恒大冰泉“搖出奇跡” 不賣廣告賣朋友
 
  前面提到的圍住神經(jīng)貓和臉萌都沒做過大面積的推廣,純粹依靠朋友圈的分享成就了日后的火爆,而借助朋友圈做不花錢的推廣也是營銷人的終極理想,點媒為恒大設(shè)計的“搖出奇跡”的互動營銷,可以算是一次成功的朋友圈營銷。
 
  這次營銷利用的是用戶“攀比”心理。點媒設(shè)計的游戲是這樣的:利用手機的重力感應(yīng)功能用戶在一定時間內(nèi)劇烈搖動手機,頻率越快恒大冰泉的水柱就飛得越高,系統(tǒng)顯示你搖了多少分并分享到微信朋友圈中。這樣一來,用戶的好友看到之后也想嘗試一下自己能搖出多少分數(shù),朋友之間互相比賽得不亦樂乎,最終的結(jié)果就是有越來越多的人看到這個活動,也讓越來越多的人參與到活動當中,讓廣告主花最少的錢實現(xiàn)了最好的營銷效果。
 
  紅牛羽林爭霸活動推廣靠互動
 
  在廣告圈有這樣一個共識:推廣產(chǎn)品容易,推廣活動難!為什么?因為產(chǎn)品總有固定的目標受眾,是產(chǎn)品就有人喜歡,就能夠產(chǎn)生點擊和購買;反觀線下的活動,尤其是沒明星沒獎品沒噱頭的“三無”活動,很難引起用戶的興趣,推廣起來就難上加難了。而點媒為紅牛羽林爭霸賽策劃的互動營銷,巧妙了解決了以上問題,讓活動參與人數(shù)有了大幅提升。
 
  點媒為這次活動設(shè)計了觸屏對打的游戲,用戶在瀏覽內(nèi)容之前要先玩會游戲,你來我往中,勾起了許多球迷的“球癮”,讓人不禁想在現(xiàn)實生活中也與球友一較高下。頁面隨后跳轉(zhuǎn)到活動介紹和賽程預(yù)告等頁面,方便球迷可以參與其中,更何況轉(zhuǎn)發(fā)還有紅牛飲料拿,何樂而不為呢?
 
  羽毛球是中國普及最廣泛的運動,可都市生活的快節(jié)奏讓許多人都荒廢了這項運動,利用游戲讓用戶回味運動的快樂,重新拾起羽毛球拍,是比推廣活動更有意義的事……
 
  丈母娘通關(guān)大戰(zhàn)擊中用戶的痛點
 
  有人說,丈母娘是當今剛需性購房的主要原因,因此,點媒為南京某一樓盤制定營銷方案時,就以“丈母娘通關(guān)大戰(zhàn)”的互動游戲為切入點開展營銷:準女婿如何才能通過丈母娘的考驗順利抱得美人歸?在先后嘗試了“廚藝精湛”、“喜當奶奶”、“家務(wù)全包”……過五關(guān)斬六將之后,人們發(fā)現(xiàn),還是“本地有房”能通過丈母娘的考驗,收獲屬于自己的幸福。
 
  手游營銷一般以趣味性為核心,但準確分析用戶心理,擊中用戶的痛點依然十分重要。“丈母娘”這張牌,加上有趣的互動游戲,就是點媒做地產(chǎn)營銷的最佳利器。
 
?  全新捷達激情試駕挑逗用戶的敏感神經(jīng)
 
  一直以來,捷達的品牌形象都偏于保守,捷達經(jīng)典的車型更多被年長的用戶所接受。去年7月,捷達面向年輕受眾推出了“全新捷達”的新款車型,為了吸引年輕用戶,點媒為全新捷達設(shè)計了“激情在線體驗”的游戲,這個游戲類似于極品飛車,為了節(jié)約流量,操作和界面設(shè)計的更加簡單易上手。用戶可以通過左右搖晃手機調(diào)整方向,享受駕駛的樂趣,在這個過程中,用戶熱愛的速度與激情被挑逗起來,捷達的形象也不復(fù)之前的死板,同時,游戲中路邊大牌還會顯示最近的4S店以及捷達新功能。如此,讓用戶玩游戲的過程中對產(chǎn)品產(chǎn)生極大的興趣,重新認識捷達。
 
  雕牌超能皂不賣廣告賣節(jié)操
 
  下面介紹一個“雕”節(jié)操的游戲植入 -- 老板來了。這是點媒為雕牌超能皂設(shè)計的一款趣味游戲,與神廟逃亡游戲類似,人物在前進的過程中有“老板”在后面追趕,前路還有肥皂作為障礙,一不留神就淪落為“撿肥皂”的命運,“無節(jié)操無下限”的游戲扭轉(zhuǎn)了雕牌一直以來“媽媽專用”的形象,和時下熱點結(jié)合,成功拓展了年輕人的市場空間。
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  杜蕾斯脫光攻略大膽談“性”別羞澀
 
  杜蕾斯的營銷并不是點媒的作品,不過這次營銷非常具有代表性,在此一并介紹一下:
 
  作為一個成人品牌,杜蕾斯一直以來的定位都讓人有些尷尬,為了讓大家正面看待產(chǎn)品,大膽談“性”,杜蕾斯策劃了一次“杜蕾斯脫光攻略”的營銷活動。借助前段時間大火的“2048”游戲,把男女從相識到相戀的過程植入游戲中,單身、搭訕、約會、表白一直到結(jié)婚,每次游戲結(jié)束都會推薦一款杜蕾斯的相應(yīng)產(chǎn)品,告訴大家,有了杜蕾斯你能做的更多……給人感覺有趣又不生硬,在游戲過程讓“性”事不再尷尬,同時也成功推廣了產(chǎn)品。
 
  根據(jù)以上案例總結(jié)一些手游營銷的要點:
 
  輕,有數(shù)據(jù)顯示,如果一個頁面加載的時間超過3秒,用戶就會放棄直接退出頁面,因此,游戲要輕要小,別想著加入太多東西,切忌貪心不足;
 
  爽,游戲要好玩易上手,以上幾款營銷游戲都是非原創(chuàng)的,其實這很有必要,用戶熟悉的游戲容易上手,也容易普及,太麻煩的游戲用戶可沒興趣玩;
 
  智能,沒有一款游戲是萬能膠,策劃人員要根據(jù)產(chǎn)品特性結(jié)合不同的類型游戲。比如杜蕾斯的2048游戲用在雕牌上可能就不合適了;既能積分又能加深品牌印象的打金幣游戲顯然更適合碧桂園。創(chuàng)意與產(chǎn)品理念的結(jié)合必不可少;
 
  有趣,別怕沒底線,既然采用手游植入營銷的手法,就決定了受眾年輕化形式趣味化的調(diào)性,端著高大上的架子就別做趣味營銷了。
 
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