? 客廳爭奪戰(zhàn)越來越有意思,且BAT三巨頭都在以自己的形式殺入客廳。百度選擇的是做一個(gè)游戲分發(fā)平臺,騰訊的想法是和TCL合作推出微信電視。阿里巴巴,則選擇了海爾作為自己試水電視的新跳板。
不過,阿里并不是第一次打客廳的主意,阿里曾經(jīng)嘗試過的作法有這些:
1,2013年7月,阿里巴巴發(fā)布阿里智能TV操作系統(tǒng),阿里宣稱,這個(gè)產(chǎn)品將打通電視、機(jī)頂盒、手機(jī)等終端,并接入電子商務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)支付等核心功能。
2,2013年9月,阿里的電視盒子再度浮出水面,命名為天貓魔盒。
3,2014年4月,馬云控股的云煌投資參與了收購華數(shù)傳媒20%股份。
4,2014年8月,阿里宣布,將和海爾合作推出智能電視。阿里這次切入電視的角度,和百度有點(diǎn)類似,也是游戲。
關(guān)于阿里海爾合作的信息點(diǎn),經(jīng)筆者打探,有這么幾個(gè):
1,游戲成為主打功能,阿里提出了云游戲的概念。用戶無需下載游戲,就可以玩到國際級大制作游戲,這些游戲之前基本上面向游戲家用機(jī)、高端配置的電腦主機(jī)。
2,阿里數(shù)娛已經(jīng)為家庭數(shù)字娛樂生態(tài)引進(jìn)了《實(shí)況足球勝利十一人2014》、《街霸四:街機(jī)版》等十款云游戲。
3、這次阿里云游戲電視拉攏到的廠商有:華數(shù)、EA、Gameloft、Glu Mobile等內(nèi)容及游戲提供商成為生態(tài)合伙伙伴,官方說未來將在“影視+音樂+游戲+教育”等領(lǐng)域發(fā)力。不過值得注意的是,我們同阿里的一些合作伙伴溝通后了解到的信息卻是:目前、EA、Gameloft等公司均沒有在阿里云游戲電視推出專屬游戲的打算。
4、事實(shí)上,劉春寧最初的計(jì)劃不是阿里巴巴單獨(dú)推出云游戲電視,而是和優(yōu)酷土豆合作,但是這一提議遭到了優(yōu)酷土豆管理層的反對,最終劉春寧不得已只好單干。
5、遭到優(yōu)酷土豆反對的原因在于:阿里希望推阿里云OS智能操作系統(tǒng),而優(yōu)酷土豆希望自己的智能電視操作系統(tǒng)。
阿里的這一戰(zhàn)略會成功嗎?從以往的案例來看,阿里一直希望可以在智能電視上有所斬獲,但是,同行對阿里似乎多少有些敵意。一個(gè)有意思的例子是,2013年,阿里宣布推出智能TV生態(tài)聯(lián)盟,并且拉了創(chuàng)維長虹等公司給阿里站臺背書,但多家傳統(tǒng)家電企業(yè)很快就發(fā)了否認(rèn)聲明,聲稱和阿里并沒有什么深度合作。
此次合作,一個(gè)比較蹊蹺的點(diǎn)是:阿里合作的對象海爾,雖然在白電領(lǐng)域是一個(gè)知名品牌,但是其電視產(chǎn)品在國內(nèi)算是第二梯隊(duì),并不是一個(gè)很強(qiáng)勢的品牌。這從側(cè)面說明,阿里要說服一線大廠,比如海信、TCL或者創(chuàng)維,還需要足夠多的理由。
長虹多媒體產(chǎn)業(yè)集團(tuán)總經(jīng)理葉洪林在接受我們采訪時(shí)提到,視頻并不是電視的唯一出口,從目前的趨勢來看,游戲會是另一個(gè)熱點(diǎn)入口,所以,卡位游戲這一條路是對的,但是,游戲是一個(gè)投入窗口期,沒有企業(yè)可以從這個(gè)領(lǐng)域掙到錢,這也是長虹不急于切入的原因。
對于阿里入局游戲電視,TCL多媒體CEO郝義認(rèn)為,阿里的核心還是布局OS,只是這次換了一個(gè)切入點(diǎn),把游戲作為主打功能。從目前的行業(yè)態(tài)勢來看,游戲行業(yè)可以說是進(jìn)入了新一輪的戰(zhàn)國時(shí)代,但各家廠商都是圍繞大屏的模式探索期!
業(yè)界也有唱衰的聲音,比如,一位不愿透露姓名的家電企業(yè)CEO就直接給阿里和海爾的合作潑了冷水,他認(rèn)為,云游戲是一個(gè)用服務(wù)器和帶寬支撐的一個(gè)游戲服務(wù),不需要硬件能力,也有手柄,但這個(gè)方式在去年廣電幾個(gè)地區(qū)試運(yùn)行過,基本都失敗了。其主要原因是單個(gè)游戲運(yùn)營成本太高,另外由于對帶寬要求太高游戲容易卡,體驗(yàn)不好,很難普及。