近日,E3 2014游戲展于洛杉磯召開。作為全球游戲商及玩家最翹首以待的盛會之一,E3 2014再次成為索尼和微軟兩大游戲巨頭正面交鋒的“戰(zhàn)場”。
從產(chǎn)業(yè)到用戶,索尼和微軟都試圖用90分鐘不到的時間向世人展示自己的新品、公司未來的發(fā)展規(guī)劃,以及更詳細(xì)地向外界詮釋自身平臺的核心理念。那今年兩家巨頭的各自表現(xiàn)如何呢?theVerge、CNET等多家外媒紛紛給出了自己的評分。
硬件和多媒體缺席的Xbox One
微軟會將宣傳的重心放在游戲上,這一點并不令人驚訝,令人驚訝的是,微軟會如此徹底地宣傳游戲——連同主打游戲機(jī)Xbox One相關(guān)的硬件情況都只字未提。
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對于微軟本次E3 2014的表現(xiàn),CNET資深科技評論員Dan Ackerman給出這樣一句簡評:“平淡、有序、井井有條,恰如一家領(lǐng)先的軟件服務(wù)公司‘按理’該有的表現(xiàn)”。這句話恰如其分地形容了人們對微軟以及Xbox One表現(xiàn)的感想——中規(guī)中矩,但總覺得缺了點兒令人興奮的“玩意兒“。
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據(jù)了解,在將近90分鐘的新聞發(fā)布會上,微軟從始至終都在快節(jié)奏地向大家展示Xbox平臺將迎來的新游戲:從《光暈》系列到《刺客信條》再到《使命召喚》。但當(dāng)一系列炫酷的游戲宣傳片結(jié)束后,公眾不禁要問了——然后呢?
從硬件游戲主機(jī)來看,對于Xbox One的銷量、全球市場份額甚至是未來的定位,微軟都只字未提,更不用提解除Kinect傳感攝像頭后Xbox One的市場情況了。這對于近期剛對主打新品進(jìn)行了“大刀修改”的公司而言,在E3這種全球大會上,避而不談的這種行為實屬罕見。
從多媒體功能來看,此前微軟一直在宣傳中強(qiáng)調(diào)的這一Xbox One“真正亮點”也“被缺席”了。與PS4不同,此前有消息稱,Xbox One可通過自身利用HDMI輸入口接入電視機(jī)頂盒,同時也支持通過Kinect控制用戶電視畫面,而這將給用戶帶來更完美的使用體驗,并成為區(qū)分Xbox One與PS4的重要因素。然而,除了簡單提了一下更改后的Netflix及Amazon Prime服務(wù),對于可能的新流媒體合作商、App新應(yīng)用、甚至是獨家自制劇內(nèi)容,微軟均未透露任何細(xì)節(jié)。
將客廳打造成多媒體一體化娛樂設(shè)施——微軟本次的表現(xiàn),距離這個口號相差得太遠(yuǎn)了。
更大更廣更全面的PS4
時間又長,口號又響,這一直是索尼E3發(fā)布會的傳統(tǒng)。按理來說,動感的背景樂、數(shù)不勝數(shù)的游戲體驗臺足以撐起一場將近2小時的新聞發(fā)布會,然而索尼今年一反常態(tài),跟微軟唱起了“反調(diào)”——更多硬件、更廣的適用范圍。
游戲固然重要,但索尼在本屆E3 2014不僅著重宣傳了自己的PS4硬件,也開始大力推廣索尼旗下其它諸如PlayStation Vita硬件平臺。
與此同時,索尼在對Project Morpheus虛擬現(xiàn)實頭盔進(jìn)行了簡要的介紹后,對PS TV這一同亞馬遜Fire TV流媒體機(jī)頂盒十分相近的新品也花了大篇幅講解,此舉讓人深深體會到索尼進(jìn)軍硬件市場、意欲加快市場多元化的決心。
除此之外,與微軟避開多媒體不同,索尼此次重點展示了PS4的多媒體功能。從流媒體內(nèi)容到社交分享,升級后PS4不僅將能支持YouTube接入,還對增強(qiáng)現(xiàn)實效果應(yīng)用《Playroom》添加了新的內(nèi)容,讓用戶的使用體驗進(jìn)一步多元化。
與微軟的井井有條相反,索尼的正常大會“一點兒亂七八糟”,《小行星大冒險3》的宣傳片有點兒過于冗長,現(xiàn)場的同傳都問題頻現(xiàn),然而這算什么呢?“比干凈利落地羅列一堆產(chǎn)品給你,這樣(的發(fā)布會)還有趣一點兒”,況且,向公眾展示了大家最為期待的東西——這才是重點不是嗎?
索尼再次完勝微軟
“微軟完敗”成為外媒對本次兩家巨頭E3大會表現(xiàn)的普遍看法。為什么這么說呢?
科技媒體extremetech調(diào)侃稱,雞蛋(軟件游戲)再重要,把雞蛋放在一個籃子里也是非常愚蠢的做法——微軟的確已經(jīng)意識到,游戲的瘸腿是其此前落后于索尼及PS4的主要原因,但顯然,微軟此次的做法實為過猶不及。在將Kinect腰斬之后,微軟竟然在本屆E3都吝于推出一款可以為Kinect技術(shù)正名的游戲宣傳片,難道真如資深記者James Plafke所言,Kinect時代已然過去,可視化IllumiRoom技術(shù)所宣傳的沉浸式游戲體驗未出世即將夭折了?
一款新的白色PS4、公布PS Now及PS TV 流媒體機(jī)頂盒的預(yù)售期、更多Morpheus VR虛擬現(xiàn)實頭盔的細(xì)節(jié)、各種玩家翹首以待的游戲……
索尼給了游戲商和游戲玩家所期待的一切,盡管依此就斷言索尼完敗微軟或許為時尚早,但僅憑如何拿捏玩家及廠商心理這一點,索尼就贏了微軟一大步。