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微軟取消捆綁策略讓Kinect提前“死亡”

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-05-22 08:58  瀏覽次數(shù):19
   一切都結(jié)束了。從Xbox 360開始能夠大幅提升游戲體驗(yàn)的Kinect體感裝置,現(xiàn)在已經(jīng)被微軟正式宣布“死亡”。
  微軟公司最近剛剛宣布,為了控制旗下Xbox One游戲主機(jī)的售價,將會把Kinect體感裝置從Xbox One的捆綁銷售中分開,并且在價格上也會從499美元下調(diào)到399美元,與“死敵”索尼PlayStation 4持平。表面上看,這似乎會吸引那些非常在意價格的消費(fèi)者,但是這真的能讓微軟獲得更多的利益嗎?
  自從Xbox One發(fā)布以來,外界對微軟的質(zhì)疑就從未停止。比如,為了強(qiáng)制性檢查游戲和其激活狀態(tài),微軟要求用戶的Xbox Live賬戶每天必須有一次連接到互聯(lián)網(wǎng)上。隨后這項(xiàng)舉措的失敗也從側(cè)面告訴大家,雖然Kinect對于Xbox One的發(fā)展可以起到關(guān)鍵的作用,但是并不是必需的。而微軟也開始決定取消Kinect的捆綁銷售讓Xbox One進(jìn)入到一個新的時代。
  另一方面,自從微軟在去年推出Xbox One之后,主機(jī)在銷售數(shù)量上始終沒有達(dá)到未然當(dāng)初指定的“宏偉目標(biāo)”。其中的一部分原因,無疑是Xbox One的定價過高。微軟自身認(rèn)為自己當(dāng)初的決定并不正確,自己擅自替消費(fèi)者做主,認(rèn)為所有的消費(fèi)者都需要Kinect,因此將其與主機(jī)捆綁起來一起銷售。而消費(fèi)者在沒有收到應(yīng)有的價值回報(bào)之前就必須要為Kinect額外多支出100美元,所以微軟做出了改變。
  其實(shí)微軟從一開始就知道在Xbox One上捆綁Kinect是非常關(guān)鍵的決定。一旦Kinect取得成功,就會讓廣大開發(fā)者看到玩家們有多么需要這臺體感裝置,每人都要擁有一臺Kinect。而微軟從一開始的想法也是希望讓所有玩家都能夠喜歡上Kinect,為消費(fèi)者帶來更豐富的游戲體驗(yàn)。
  不過現(xiàn)在,當(dāng)微軟決定不再捆綁Kinect之后,一切都變了?,F(xiàn)在誰都無法保證所有Xbox One玩家手中都會擁有一臺Kinect,這就意味著開發(fā)人員也不再會對Kinect足夠重視,就像當(dāng)初的Xbox 360一樣,變成邊緣化的主機(jī)配件。
  我們都能夠很容易的說出幾點(diǎn)Kinect會給游戲帶來的諸多好處,而對于開發(fā)人員來說,它意味著更多。開發(fā)商們只會針對游戲的需要進(jìn)行開發(fā),同時關(guān)注有價值和可利用性的特性,不過這個前提是足夠多的用戶才行。
  現(xiàn)在,微軟已經(jīng)從Xbox One中移除了Kinect,因此開發(fā)商們會認(rèn)為Kinect在某種程度上已經(jīng)不需要投入太大的精力進(jìn)行支持。雖然玩家們還是可以額外單獨(dú)購買Kinect裝置,但是開發(fā)人員并不會知道究竟有多少玩家愿意這樣做,因此就會逐漸降低游戲?qū)inect的支持力度。
  不管你喜歡與否,其實(shí)當(dāng)初微軟決定將Kinect與Xbox One捆綁銷售才是正確的決定,這樣會促使開發(fā)者投入更大的精力為Kinect開發(fā)專屬游戲。而現(xiàn)在微軟做出這樣的決定,無疑會讓Kinect與消費(fèi)者、開發(fā)者都漸行漸遠(yuǎn),開發(fā)商們會慢慢減少對Kinect游戲開發(fā)的投入,而Kinect也將再一次成為可有可無的“雞肋”。這樣就進(jìn)入到一個惡性循環(huán)。
  微軟,你這個決定,真的非常糟糕。
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