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手游大熱背后的電視游戲元年

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-09-29 08:10  來源:東方財富網(wǎng)  瀏覽次數(shù):8
? 據(jù)易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的《2014年上半年中國網(wǎng)絡游戲市場監(jiān)測報告》(下簡稱“報告”),今年網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預計將超過千億。目前備受資本市場青睞的手游仍在繼續(xù)大熱,XboxOne漢化國行版游戲機于今日正式發(fā)售,電視游戲又重新走入大眾視野,業(yè)界甚至預言電視游戲將是下一個“手游”。
? ? ?然而,走過長達13年空窗期之后的電視游戲,面對內(nèi)容短缺、盈利模式不明等問題,如何把蛋糕做大?
? ? ?優(yōu)質(zhì)內(nèi)容短缺
? ? ?北京霸下網(wǎng)絡科技聯(lián)合創(chuàng)始人張萊此前是一名手游行業(yè)的從業(yè)者,但現(xiàn)在卻不是做手游,而是電視游戲。張萊在接受記者采訪時表示,霸下網(wǎng)絡從2013年9月份開始關注電視游戲機平臺、智能電視、智能盒子等廠商的行業(yè)動向,第一款基于家庭互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的智能電視游戲《全民泡泡龍》在今年4月份面世,一個月后第二款智能電視游戲《全民雷電rx》誕生,第三款實現(xiàn)雙打的智能電視游戲將在10月上線。
? ? ?用張萊的話來說,現(xiàn)階段電視游戲領域最缺的是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。現(xiàn)在,公司已經(jīng)和海信、小米、樂視、百事通、天貓魔盒、中興九城、康佳、TCL等硬件廠商,以360、百度、PPTV、優(yōu)酷等平臺方取得了合作。的確,目前電視游戲的數(shù)量并不少,但更多的情況是直接將手游移植到電視屏幕上,但無論是內(nèi)容、畫質(zhì)還是用戶體驗都不能稱之為“優(yōu)質(zhì)”。
? ? ?《報告》顯示,今年上半年,中國網(wǎng)絡游戲市場環(huán)比增長10%,全行業(yè)市場規(guī)模達到518.1億元人民幣,全年市場規(guī)模預計將超過千億。其中,移動游戲市場規(guī)模今年上半年的規(guī)模達到了125.19億元。
? ? ?電視游戲藍海
? ? ?可以看到,電視游戲領域將是一片藍海。備受關注的XboxOne漢化國行版游戲機終于在今天(9月29日)正式發(fā)售。而在這之前,游戲主機在國內(nèi)的銷售、發(fā)行都受到了政策方面的嚴格管控。
? ? ?2000年6月,國家相關部門發(fā)布《關于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,國內(nèi)電子游戲設備、及其零附件的生產(chǎn)、銷售活動全部被叫停。至2013年,走過了13年空窗期之后國內(nèi)電視游戲行業(yè)終于迎來轉機—《中國(上海 )自由貿(mào)易試驗區(qū)總體方案》,首次放出“解禁”信號。2014年1月國家相關部門又再出臺文件,在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)允許外資企業(yè)從事游戲游藝設備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設備可面向國內(nèi)市場銷售。
? ? ?隨著政策的解禁,電視游戲逐漸走進大眾視野,2014年被認為是國內(nèi)電視游戲元年,吸引了互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭相進入。阿里巴巴于今年7月推出中國最大的家庭“云游戲”平臺,并計劃提供50款以上的云游戲。騰訊則與康佳達成合作,將其部分手游產(chǎn)品直接移植到康佳的電視產(chǎn)品上。百度也發(fā)布了百度電視游戲TV版1.0,面向安卓智能電視和安卓互聯(lián)網(wǎng)電視機頂盒用戶提供大屏游戲體驗。
? ? ?終端方面,完美游戲等巨頭也推出自己的盒子產(chǎn)品,PPTV的PPBOX 1S智能機頂盒也打出游戲賣點,除了配備可以直接外接USB手柄玩游戲的數(shù)據(jù)接口外,亦內(nèi)置了多款游戲在其中。
? ? ?對話
? ? ?電視游戲還缺一個
? ? ?讓用戶買單的理由
? ? ?信息時報:為什么從手游轉戰(zhàn)電視游戲?
? ? ?張萊:我們就是一群瘋子,干了一件浮躁的手游市場都不愛做的事情。
? ? ?信息時報:你認為怎么樣的游戲才是真正的客廳游戲或者說智能電視游戲?
? ? ?張萊:拿我們第二款的飛機游戲來說,電視屏幕就是能給人那種飛機在宇宙翱翔的完美感覺,這是手機、電腦都無法做到的。
? ? ?很多的游戲是將手游移植到電視上,直接就叫電視游戲。但我不這么認為, 我認為所謂的電視游戲又叫客廳游戲,也叫家庭游戲互聯(lián)網(wǎng)游戲,客廳就不是一個人待的地方,如果是客廳游戲,那它就要滿足多互動,多人娛樂。單人游戲很明顯不屬于客廳游戲的范疇,我們的產(chǎn)品正是朝著多人互動的方向走。但這其中涉及到很多技術問題,周期會很長,按照以前的浮躁的手游市場心態(tài)是做不到的。
? ? ?信息時報:那有沒有考慮過盈利問題?
? ? ?張萊:我們跟硬件廠商有一個共識—要一起把“電視游戲”這個蛋糕做大,希望慢慢把用戶培養(yǎng)起來,讓他們?nèi)ハ硎苓@種更好的用戶體驗。把蛋糕做大了,那時候適合TV的支付方式自然就會出現(xiàn),盈利模式也就出來了。用戶是愿意花錢的,從端游到頁游再到手游,用戶都是愿意買單,但是現(xiàn)在電視游戲還欠缺一個讓用戶買單的理由。只有用戶喜歡上電視游戲之后,我們才會去想怎么賺錢。
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